Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Bruja
El Tronco
Arqueras Montapuercos Bruja
Terremoto
Arqueras Montapuercos Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Flechas Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Arqueras
Montapuercos
Flechas El Tronco Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Arqueras Montapuercos Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco
Montapuercos P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Arqueras Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Montapuercos
Bebé Dragón
Arqueras Bruja P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Bruja
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Flechas Bebé Dragón
El Tronco
P.E.K.K.A Arqueras Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Arqueras Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Bebé Dragón
Dragón Infernal Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Arqueras
Arqueras Bruja Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Dragón Infernal Arqueras Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Flechas Bruja P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco Arqueras Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bruja El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Flechas Arqueras Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Arqueras Bruja
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bruja Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Flechas Arqueras Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja
Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas El Tronco Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas El Tronco
Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja
Bebé Dragón Bruja El Tronco

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