Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Bandida Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Tornado Bandida Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas
Arqueras Megaesbirro Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes
Bandida
Megaesbirro
Flechas
Ejército de esqueletos
Tornado
Montacarneros
Bandida
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Flechas Tornado Bandida

Sinergias de Defensa 0 16

Arqueras
Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Tornado Bandida
Flechas
Megaesbirro Tornado Bandida
Pandilla de Duendes
Arqueras Ejército de esqueletos Bandida
Megaesbirro
Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Tornado Bandida
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida
Tornado
Arqueras Flechas Megaesbirro Montacarneros
Bandida
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Tornado Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Montacarneros Arqueras Megaesbirro Bandida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Arqueras Megaesbirro Bandida
Megaesbirro Tornado Montacarneros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Arqueras Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Tornado Bandida Montacarneros
Flechas Megaesbirro Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Tornado
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Tornado Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Tornado Bandida Montacarneros
Flechas Tornado Arqueras Megaesbirro Bandida Montacarneros
Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Megaesbirro Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Ejército de esqueletos Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Arqueras Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Megaesbirro Tornado
Flechas Arqueras Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Tornado Bandida Montacarneros
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro Tornado Montacarneros
Arqueras Flechas Tornado
Flechas Tornado Montacarneros
Flechas Tornado Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Tornado
Flechas Tornado Bandida Montacarneros
Arqueras Flechas Tornado
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Megaesbirro Bandida
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado
Megaesbirro
Flechas Tornado Bandida Montacarneros
Flechas Tornado Bandida Montacarneros
Flechas Tornado Bandida
Arqueras Flechas Tornado
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Arqueras Flechas Megaesbirro Tornado Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Flechas
Flechas Tornado
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado
Tornado Bandida

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