Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Descarga
Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Arqueras
Bola de fuego
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria
Arqueras Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bruja
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Valquiria Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Flechas
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Arqueras Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Valquiria Bebé Dragón
Arquero Mágico
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Arqueras Valquiria
Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Arqueras Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Bruja Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Flechas Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Valquiria Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Flechas Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Bruja
Arqueras Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Arqueras Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

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