Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Horno Globo bombástico Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Horno Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Horno Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Horno
Terremoto
Arqueras Horno
Flechas
Arqueras Horno Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Globo bombástico Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Horno Globo bombástico Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Horno Globo bombástico Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Horno Globo bombástico Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Horno Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Horno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Mago de hielo Bola de fuego Horno Bruja nocturna Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Globo bombástico Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Arqueras Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Horno
Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Arqueras Horno Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Globo bombástico
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Bola de fuego Globo bombástico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Horno Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Horno Mago de hielo
Bola de fuego
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Horno
Arqueras Flechas Mago de hielo
Globo bombástico
Mago de hielo
Arqueras Flechas Bola de fuego Horno Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Horno Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Horno Megacaballero Arqueras Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Horno Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Horno Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Horno Arqueras Flechas Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horno Mago de hielo Bruja nocturna
Arqueras Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Arqueras Mago de hielo Flechas Bola de fuego Horno Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego Horno Mago de hielo Bruja nocturna
Horno Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Flechas Horno Bruja nocturna
Horno Megacaballero
Bola de fuego Horno Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Horno Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero Arqueras Horno Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Horno Arqueras Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Arqueras Flechas Bola de fuego Horno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bola de fuego Horno
Bola de fuego Arqueras Flechas Megacaballero
Megacaballero Horno
Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horno Arqueras Mago de hielo
Arqueras Bola de fuego Horno Mago de hielo Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego Horno Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Horno Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Arqueras Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Horno Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horno Mago de hielo
Arqueras Flechas Horno
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Arqueras Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Horno Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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