Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Fantasma Real Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Fantasma Real Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Flechas
Arqueras Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real
Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 16

Arqueras
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Fantasma Real
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Arqueras Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Flechas Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja nocturna
Arqueras Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Arqueras Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bruja nocturna
Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Arqueras Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Arqueras Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna
Arqueras Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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