Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Horda de esbirros Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Bombardero Arqueras Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Golem de Elixir Mago Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Bombardero Arqueras Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Arqueras Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Barril de duendes
Veneno
Bombardero Arqueras Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Golem de Elixir Barril de duendes Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir Megacaballero
Arqueras
Flechas Golem de Elixir Megacaballero
Flechas
Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Golem de Elixir
Bombardero Arqueras Flechas Mago Barril de duendes
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bombardero Arqueras Flechas Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 2

Bombardero
Arqueras
Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bombardero Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bombardero Arqueras
Horda de esbirros Bombardero Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Bombardero Arqueras Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Flechas Mago
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros
Bombardero Arqueras Horda de esbirros Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Arqueras Mago
Horda de esbirros Megacaballero Bombardero Mago
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bombardero Flechas
Flechas Megacaballero Bombardero Arqueras Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Bombardero Arqueras Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero Arqueras Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras
Bombardero Arqueras Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Bombardero Arqueras Horda de esbirros Megacaballero
Bombardero Arqueras Horda de esbirros
Flechas Megacaballero Bombardero Arqueras Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bombardero Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Bombardero Arqueras Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bombardero Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Arqueras Flechas Mago Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bombardero Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Arqueras
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero

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