Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Gigante Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras
Descarga
Bombardero Arqueras
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Arqueras
Terremoto
Bombardero Arqueras Torre bombardera
Flechas
Bombardero Arqueras
Paquete Real
Bombardero Arqueras Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Veneno
Bombardero Arqueras Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Torre bombardera Cohete Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Mago de hielo Torre bombardera Gigante Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante
Arqueras
Flechas Gigante
Flechas
Gigante Arqueras
Torre bombardera
Gigante
Bombardero Flechas Arqueras Cohete Verdugo Mago de hielo
Cohete
Gigante
Verdugo
Gigante
Mago de hielo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Arqueras
Torre bombardera Mago de hielo
Flechas
Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Arqueras Flechas Mago de hielo
Gigante
Cohete
Verdugo
Mago de hielo
Arqueras Flechas Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Verdugo
Torre bombardera Bombardero Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera Cohete Bombardero Arqueras Verdugo Mago de hielo
Torre bombardera Bombardero Mago de hielo
Bombardero Flechas Torre bombardera Cohete
Flechas Bombardero Arqueras Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Cohete Arqueras Flechas Torre bombardera Verdugo Mago de hielo
Cohete Flechas Torre bombardera
Torre bombardera Mago de hielo
Bombardero Arqueras Mago de hielo
Arqueras Verdugo Mago de hielo Bombardero Flechas Torre bombardera
Flechas Verdugo Arqueras Mago de hielo
Torre bombardera Bombardero Cohete Mago de hielo
Bombardero Torre bombardera Cohete Verdugo Flechas
Torre bombardera
Torre bombardera Cohete
Torre bombardera Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Torre bombardera Bombardero Arqueras Verdugo Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Verdugo Bombardero Arqueras Mago de hielo
Torre bombardera
Bombardero Arqueras Flechas Torre bombardera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras
Bombardero Arqueras Flechas Torre bombardera Cohete Verdugo
Torre bombardera Cohete
Cohete
Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Arqueras Torre bombardera Mago de hielo
Cohete Arqueras Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Cohete Torre bombardera
Torre bombardera
Cohete Flechas
Cohete Torre bombardera Verdugo
Bombardero Arqueras Torre bombardera Verdugo
Bombardero Arqueras Torre bombardera Cohete Verdugo
Flechas Verdugo Bombardero Arqueras Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Verdugo Mago de hielo
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Bombardero Cohete Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Cohete Mago de hielo
Bombardero Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Arqueras Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Arqueras Flechas Verdugo
Cohete Bombardero Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Bombardero Verdugo Mago de hielo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Cohete Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Mago de hielo
Cohete
Bombardero Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Cohete Verdugo
Flechas Bombardero Verdugo
Cohete Flechas
Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo

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