Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Bebé Dragón Príncipe oscuro Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Príncipe oscuro Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Sanadora Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Sanadora Bruja nocturna
Rayo
Sanadora Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Bebé Dragón Príncipe oscuro Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Sanadora Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Sanadora Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 6 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Sanadora Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Golem
Flechas
Golem Arqueras Sanadora Príncipe oscuro Rayo Bruja nocturna
Sanadora
Arqueras Bebé Dragón Flechas Príncipe oscuro Golem Bruja nocturna
Bebé Dragón
Sanadora Golem Arqueras Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Sanadora Bebé Dragón Rayo Golem
Rayo
Golem Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Golem
Flechas Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna Arqueras Sanadora Príncipe oscuro
Bruja nocturna
Golem Flechas Sanadora

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Sanadora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas
Sanadora Príncipe oscuro Rayo
Sanadora
Bebé Dragón Arqueras Flechas Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bebé Dragón
Sanadora Arqueras Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo
Flechas
Golem
Bruja nocturna
Sanadora Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón
Sanadora Príncipe oscuro Bruja nocturna
Arqueras Príncipe oscuro Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Príncipe oscuro
Rayo Flechas Sanadora Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja nocturna
Rayo Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas Sanadora Bebé Dragón
Bruja nocturna
Arqueras Sanadora Príncipe oscuro Bruja nocturna
Arqueras Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Arqueras Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Sanadora Príncipe oscuro Rayo
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja nocturna
Rayo
Flechas Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Arqueras Sanadora Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Arqueras Sanadora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arqueras Flechas Sanadora Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Sanadora Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Sanadora Bebé Dragón Rayo
Sanadora Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo Sanadora Bruja nocturna
Sanadora Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Arqueras Bebé Dragón
Príncipe oscuro Arqueras Sanadora Rayo Bruja nocturna
Sanadora Príncipe oscuro
Rayo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Rayo Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Bruja nocturna
Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Sanadora Bebé Dragón Príncipe oscuro Rayo Bruja nocturna
Flechas Arqueras Sanadora Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Príncipe oscuro
Rayo Arqueras Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Arqueras Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Arqueras Príncipe oscuro Bruja nocturna
Rayo Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas
Rayo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Príncipe oscuro

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