Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Arqueras Bárbaros Bruja
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Bandida
Veneno
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Bruja Bandida
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bandida Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Rompemuros Esqueleto gigante Bandida
Flechas
Arqueras Rompemuros Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros
Duende lanzadardos
Rompemuros Esqueleto gigante Bandida
Rompemuros
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Flechas
Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Rompemuros
Bruja
Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja
Bandida
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Bandida
Bárbaros Bruja Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros Bruja Duende lanzadardos Bandida
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros Bruja
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Flechas Bruja
Flechas Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Bandida
Flechas Bruja Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Arqueras Flechas
Bárbaros Esqueleto gigante Bandida Bruja
Esqueleto gigante Bárbaros Bandida
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja Bandida
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Bárbaros
Esqueleto gigante Bárbaros Bruja Bandida
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja Bandida
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Bruja Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Bandida
Flechas Bruja Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Bandida
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Bandida

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