Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Mosquetera Gigante Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Lápida Mosquetera Globo bombástico
Descarga
Arqueras Esbirros Lápida Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida Mosquetera
El Tronco
Arqueras Lápida Mosquetera
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Esbirros Lápida
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Mosquetera Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Lápida Mosquetera Globo bombástico
Veneno
Arqueras Esbirros Lápida Mosquetera Globo bombástico
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Esbirros Lápida Mosquetera Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Gigante Globo bombástico
Flechas
Gigante Globo bombástico Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Esbirros Mosquetera Globo bombástico Flechas
Esbirros
Caballero Gigante Globo bombástico
Lápida
Mosquetera
Caballero Gigante Globo bombástico
Gigante
Flechas Esbirros Mosquetera Arqueras Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Arqueras Esbirros Mosquetera Gigante

Sinergias de Defensa 4 6

Arqueras
Caballero Esbirros Lápida
Flechas
Caballero Lápida
Caballero
Arqueras Esbirros Mosquetera Flechas
Esbirros
Caballero Arqueras Lápida Mosquetera
Lápida
Mosquetera Arqueras Flechas Esbirros
Mosquetera
Caballero Lápida Esbirros
Gigante
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Arqueras Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Flechas Lápida
Flechas Arqueras Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Arqueras Flechas Lápida
Flechas Mosquetera
Esbirros Lápida Mosquetera
Caballero Arqueras Mosquetera
Arqueras Esbirros Flechas Caballero Lápida Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera Arqueras
Lápida Caballero Esbirros Mosquetera
Flechas Esbirros Lápida
Caballero Lápida
Flechas Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Flechas Lápida Arqueras Caballero Esbirros Mosquetera
Flechas Arqueras Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Mosquetera
Arqueras Flechas Caballero Esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Caballero Mosquetera
Lápida Caballero Esbirros Mosquetera
Caballero Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera
Flechas Arqueras Esbirros Mosquetera
Arqueras Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Caballero
Caballero Esbirros Lápida
Lápida Mosquetera
Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Flechas
Caballero Lápida
Arqueras Mosquetera
Lápida Arqueras Caballero Esbirros Mosquetera
Flechas Esbirros Arqueras Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas
Flechas Esbirros Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Esbirros Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas
Esbirros Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Arqueras Esbirros Lápida Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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