Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes Bruja nocturna
Descarga
Duendes Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Duendes Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Verdugo Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Tornado Veneno Verdugo Bruja nocturna Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de Elixir Tornado Bruja nocturna Veneno Mago eléctrico Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Golem de Elixir Tornado Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bruja nocturna Veneno Verdugo Chispitas Tornado
Verdugo
Tornado Golem de Elixir
Duendes
Bruja nocturna
Golem de Elixir Veneno Tornado
Veneno
Golem de Elixir Bruja nocturna Tornado
Chispitas
Tornado Golem de Elixir Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Chispitas Golem de Elixir Bruja nocturna Veneno
Mago eléctrico
Chispitas

Sinergias de Defensa 2 9

Golem de Elixir
Verdugo
Tornado
Duendes
Bruja nocturna Veneno Mago eléctrico
Bruja nocturna
Duendes Mago eléctrico
Veneno
Duendes Chispitas Tornado Mago eléctrico
Chispitas
Tornado Veneno Tornado
Tornado
Verdugo Chispitas Veneno Chispitas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Bruja nocturna Veneno Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Chispitas Mago eléctrico
Chispitas Verdugo Duendes Bruja nocturna Mago eléctrico
Chispitas Tornado Verdugo Duendes Bruja nocturna Mago eléctrico
Bruja nocturna Chispitas Duendes Mago eléctrico
Veneno Chispitas Tornado
Tornado Verdugo Duendes Bruja nocturna Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Verdugo Bruja nocturna Veneno
Veneno Chispitas Mago eléctrico
Chispitas Duendes Bruja nocturna Tornado
Tornado Duendes Bruja nocturna Chispitas Mago eléctrico
Verdugo Duendes Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Tornado
Verdugo Bruja nocturna Veneno Tornado Mago eléctrico
Bruja nocturna Chispitas Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Duendes Bruja nocturna Veneno Tornado Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Tornado Chispitas Mago eléctrico
Chispitas Verdugo Duendes Bruja nocturna Veneno Tornado Mago eléctrico
Verdugo Duendes Bruja nocturna Tornado Mago eléctrico
Verdugo Veneno Tornado Mago eléctrico
Chispitas Tornado Mago eléctrico
Verdugo Duendes Bruja nocturna Veneno Chispitas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Chispitas Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Verdugo
Duendes Chispitas Mago eléctrico
Bruja nocturna Chispitas Tornado Mago eléctrico
Verdugo Bruja nocturna Chispitas
Verdugo Veneno Tornado Mago eléctrico
Chispitas Duendes Bruja nocturna Mago eléctrico
Chispitas
Mago eléctrico Duendes Veneno Chispitas Tornado
Chispitas
Chispitas
Veneno Tornado Mago eléctrico
Verdugo Bruja nocturna Chispitas
Verdugo Chispitas
Chispitas Mago eléctrico Verdugo Duendes Bruja nocturna Veneno Tornado
Verdugo Veneno Chispitas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Chispitas
Veneno Verdugo Tornado Mago eléctrico
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Verdugo Veneno Chispitas
Verdugo Veneno Tornado
Verdugo Veneno Chispitas Tornado
Veneno Verdugo Tornado
Veneno Tornado
Duendes Bruja nocturna Veneno Chispitas Tornado Mago eléctrico
Veneno Chispitas Tornado Mago eléctrico
Veneno Verdugo Tornado
Veneno Verdugo Chispitas
Veneno
Veneno Chispitas
Verdugo Veneno Chispitas
Verdugo Veneno Chispitas
Veneno Chispitas Tornado
Bruja nocturna Chispitas
Verdugo Veneno Chispitas Mago eléctrico
Veneno Tornado
Bruja nocturna Veneno Chispitas
Veneno Tornado
Chispitas Tornado
Veneno
Veneno Tornado Verdugo Chispitas
Veneno Verdugo Chispitas Tornado Mago eléctrico
Veneno Chispitas Tornado
Veneno Chispitas Tornado
Veneno Verdugo Bruja nocturna Chispitas Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Bruja nocturna Chispitas
Veneno Bruja nocturna Chispitas
Veneno Chispitas Mago eléctrico
Chispitas
Veneno Chispitas
Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Verdugo Tornado Mago eléctrico
Veneno Verdugo Chispitas Mago eléctrico
Verdugo Veneno
Veneno Chispitas Tornado
Verdugo Chispitas
Veneno Chispitas Tornado Mago eléctrico
Verdugo Veneno Tornado Mago eléctrico
Veneno Verdugo Chispitas Tornado Mago eléctrico

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