Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Tornado Montapuercos Valquiria Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Verdugo
Tornado Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco Valquiria
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo Valquiria
Montapuercos
Duendes Espíritu de hielo El Tronco Valquiria Verdugo Cohete Tornado
Espíritu de hielo
Montapuercos Valquiria Verdugo Duendes
El Tronco
Montapuercos Verdugo Tornado
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Verdugo Cohete Montapuercos El Tronco Valquiria
Valquiria
Montapuercos Espíritu de hielo Verdugo Duendes Tornado

Sinergias de Defensa 2 13

Verdugo
Tornado Espíritu de hielo El Tronco Valquiria
Duendes
Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo
Verdugo Duendes El Tronco Cohete Tornado Valquiria
El Tronco
Verdugo Duendes Espíritu de hielo Cohete Tornado Valquiria
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Verdugo Cohete Espíritu de hielo El Tronco Valquiria
Valquiria
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo El Tronco Valquiria
Verdugo Duendes Espíritu de hielo El Tronco Valquiria
Cohete Tornado Verdugo Duendes Valquiria
Duendes Valquiria
El Tronco Cohete Tornado Valquiria
El Tronco Tornado Verdugo Duendes Valquiria
Cohete Tornado Verdugo Espíritu de hielo
Cohete El Tronco Valquiria
Duendes Tornado
Tornado Duendes Espíritu de hielo Valquiria
Verdugo Duendes Valquiria El Tronco Tornado
Verdugo Tornado
Espíritu de hielo El Tronco Cohete Valquiria
Verdugo Cohete Valquiria Duendes Espíritu de hielo El Tronco Tornado
Cohete Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo Duendes Tornado Valquiria
Espíritu de hielo Verdugo Duendes El Tronco Tornado Valquiria
Verdugo El Tronco Tornado Valquiria Espíritu de hielo
Tornado
Valquiria Verdugo Duendes El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes
Verdugo El Tronco Cohete Valquiria
Duendes Espíritu de hielo El Tronco Cohete Valquiria
Cohete Valquiria El Tronco Tornado
Verdugo Valquiria
Verdugo Cohete Espíritu de hielo Tornado
Cohete Duendes Valquiria
Valquiria
Cohete Duendes Espíritu de hielo El Tronco Tornado Valquiria
Valquiria
Cohete El Tronco Tornado Valquiria
Cohete Verdugo Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Duendes Espíritu de hielo El Tronco Cohete Tornado Valquiria
Verdugo Valquiria El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Cohete Valquiria
Verdugo El Tronco Tornado
Cohete El Tronco
El Tronco Cohete Valquiria
Verdugo Cohete El Tronco Valquiria
Verdugo Espíritu de hielo Cohete Tornado
Verdugo El Tronco Tornado
El Tronco Verdugo Espíritu de hielo Tornado
El Tronco Tornado
Cohete Duendes Tornado
Cohete El Tronco Tornado Valquiria
Verdugo Cohete Tornado
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco Tornado Valquiria
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete El Tronco Tornado
Cohete El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco Verdugo Tornado
El Tronco Tornado
Cohete El Tronco Tornado
Verdugo Tornado
Cohete Espíritu de hielo
El Tronco Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Verdugo Tornado
El Tronco
Verdugo Cohete Valquiria
El Tronco Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco Cohete Tornado
Verdugo Cohete Tornado
Verdugo El Tronco Cohete Tornado

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