Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Gigante Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla
Descarga
Lápida Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Ariete de batalla Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lápida Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Ariete de batalla Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ariete de batalla Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lápida Ariete de batalla Mago eléctrico Verdugo Gigante Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Lápida Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Verdugo
Gigante El Tronco
Gigante
Rayo Príncipe Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Gigante Príncipe Ariete de batalla
El Tronco
Ariete de batalla Verdugo Gigante Príncipe
Príncipe
Gigante Rayo El Tronco Mago eléctrico
Ariete de batalla
El Tronco Rayo Mago eléctrico
Lápida
Mago eléctrico
Gigante Príncipe Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 7

Verdugo
El Tronco Príncipe
Gigante
Rayo
El Tronco
El Tronco
Príncipe Verdugo Rayo Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Verdugo Lápida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Lápida
Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Príncipe Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo El Tronco Lápida Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Príncipe Lápida Mago eléctrico
Príncipe Verdugo Rayo Lápida Mago eléctrico
Príncipe Lápida Mago eléctrico
Rayo El Tronco Príncipe Lápida
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Verdugo Lápida
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Lápida
Príncipe Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico El Tronco Lápida
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Lápida Rayo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Príncipe Lápida Mago eléctrico
Príncipe Lápida Mago eléctrico
Rayo El Tronco Príncipe Mago eléctrico
Verdugo Príncipe Lápida Mago eléctrico
Lápida Verdugo El Tronco Príncipe Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Lápida Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Rayo El Tronco Príncipe
Lápida Rayo El Tronco Príncipe Mago eléctrico
Rayo Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Príncipe Lápida
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Rayo Lápida Mago eléctrico
Príncipe
Rayo Mago eléctrico El Tronco Príncipe Lápida
Lápida
Príncipe Lápida
Rayo El Tronco Príncipe Mago eléctrico
Rayo Príncipe Verdugo Lápida
Verdugo
Lápida Mago eléctrico Verdugo Rayo El Tronco Príncipe
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Príncipe
Verdugo El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Príncipe Mago eléctrico
Rayo El Tronco Príncipe Mago eléctrico
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Príncipe
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo El Tronco Príncipe Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Príncipe
Rayo
Rayo El Tronco Príncipe
Rayo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Príncipe
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Príncipe
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Príncipe Lápida
Rayo Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Verdugo Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo Príncipe
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Verdugo El Tronco Príncipe Mago eléctrico

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