Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Mortero Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Torre Infernal Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bandida
Terremoto
Arqueras Mortero Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bandida
Bola de fuego
Arqueras Mortero Torre Infernal Bandida
Veneno
Arqueras Mortero Torre Infernal
Rayo
Caballero Mortero Torre Infernal Bandida
Cohete
Mortero Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bandida Caballero Mortero Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Bandida Espíritu de hielo Mortero
Flechas
Arqueras Bandida Caballero Mortero
Bandida
Arqueras Flechas Espíritu de hielo Mortero
Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Bandida Mortero
Torre Infernal
Caballero
Arqueras Espíritu de hielo Mortero Flechas
Mortero
Caballero Arqueras Flechas Bandida Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Mortero

Sinergias de Defensa 3 16

Arqueras
Caballero Bandida Espíritu de hielo Torre Infernal Mortero
Flechas
Bandida Torre Infernal Caballero Mortero
Bandida
Arqueras Flechas Espíritu de hielo Torre Infernal Mortero
Espíritu de hielo
Torre Infernal Arqueras Bandida Caballero Mortero Cohete
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Arqueras Flechas Bandida Mortero
Caballero
Arqueras Torre Infernal Flechas Espíritu de hielo Mortero
Mortero
Arqueras Flechas Bandida Espíritu de hielo Torre Infernal Caballero
Cohete
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Caballero Mortero
Torre Infernal Bandida Espíritu de hielo Caballero Mortero
Torre Infernal Mortero Cohete Arqueras Bandida Caballero
Torre Infernal Bandida Caballero Mortero
Flechas Cohete
Flechas Arqueras Bandida
Torre Infernal Cohete Arqueras Flechas Espíritu de hielo Mortero
Cohete Flechas Bandida Torre Infernal
Torre Infernal Mortero
Caballero Arqueras Bandida Espíritu de hielo Torre Infernal
Arqueras Flechas Bandida Caballero
Flechas Torre Infernal Arqueras
Torre Infernal Mortero Bandida Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Flechas Espíritu de hielo Mortero
Torre Infernal Bandida Caballero Mortero
Torre Infernal Cohete Bandida Espíritu de hielo Mortero
Flechas Torre Infernal Caballero Mortero
Flechas Espíritu de hielo Mortero Arqueras Bandida Caballero
Flechas Mortero Arqueras Bandida Espíritu de hielo Caballero
Torre Infernal Mortero
Arqueras Flechas Bandida Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bandida Torre Infernal
Bandida Arqueras Flechas Caballero Mortero Cohete
Bandida Espíritu de hielo Torre Infernal Caballero Cohete
Cohete Bandida Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Bandida Caballero
Flechas Cohete Arqueras Espíritu de hielo
Cohete Arqueras Bandida Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Caballero
Cohete Bandida Espíritu de hielo Torre Infernal Caballero Mortero
Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Flechas
Cohete Bandida Torre Infernal Caballero
Arqueras
Torre Infernal Arqueras Espíritu de hielo Caballero Mortero Cohete
Flechas Arqueras Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida Caballero Mortero Cohete
Flechas Mortero Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Caballero Cohete
Cohete Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo Cohete
Arqueras Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Bandida Mortero
Cohete
Cohete Flechas Bandida Caballero Mortero
Arqueras Flechas Cohete
Cohete Bandida Caballero Mortero
Flechas Bandida Mortero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas Bandida Mortero
Flechas Bandida Mortero Cohete
Flechas Mortero Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas Bandida Mortero
Cohete Flechas Mortero
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo Mortero
Flechas Mortero Bandida
Flechas Bandida Mortero
Cohete Flechas Bandida Mortero
Arqueras Flechas
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Bandida Mortero Cohete
Cohete Flechas Espíritu de hielo
Cohete Flechas
Arqueras Bandida Espíritu de hielo Cohete
Cohete Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Bandida Mortero Cohete

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