Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Muy bueno!
Ataque Potencial ofensivo Bueno
Versatilidad Versatilidad del mazo Bueno
Sinergia Sinergia del mazo Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares Similares

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bandida

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cohete

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero Bandida

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Caballero Bandida

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Arqueras Bandida
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Bandida
Terremoto Mortero Torre Infernal
Flechas Arqueras
Paquete Real Arqueras
Bola de fuego Arqueras Mortero Torre Infernal
Veneno Arqueras Mortero Torre Infernal
Rayo Mortero Torre Infernal
Cohete Mortero Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Cohete

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bandida Caballero Mortero Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bandida

Sinergias   4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras + Caballero Espíritu de hielo Mortero
Flechas + Caballero Mortero Torre Infernal
Bandida + Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo + Mortero Arqueras Caballero Torre Infernal Bandida
+ Caballero Mortero Espíritu de hielo Flechas
+ Arqueras Mortero Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Bandida
+ Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Arqueras Flechas Cohete
+ Mortero

Contras   53 84

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Arqueras Caballero Cohete Flechas Torre Infernal Espíritu de hielo
Flechas Mortero Caballero Arqueras Espíritu de hielo
Flechas Bandida Caballero
Torre Infernal Caballero Mortero Arqueras Cohete
Arqueras Espíritu de hielo Mortero Cohete
Flechas Arqueras Cohete Espíritu de hielo
Cohete Caballero Flechas
Torre Infernal Arqueras Mortero Espíritu de hielo Caballero
Cohete Caballero Torre Infernal Espíritu de hielo
Arqueras Espíritu de hielo
Flechas Caballero Bandida Arqueras
Caballero
Caballero Arqueras Bandida Espíritu de hielo Torre Infernal
Bandida Espíritu de hielo Cohete Caballero Mortero
Torre Infernal Cohete Mortero Bandida Espíritu de hielo Caballero
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Bandida Espíritu de hielo Caballero
Mortero Caballero Bandida Arqueras Cohete Espíritu de hielo
Cohete Espíritu de hielo Arqueras
Flechas
Torre Infernal Caballero
Caballero Cohete
Torre Infernal Caballero Arqueras Mortero
Caballero Cohete Mortero
Bandida Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo
Cohete
Cohete Mortero
Cohete Mortero
Mortero Flechas Arqueras Torre Infernal
Flechas Arqueras Espíritu de hielo
Flechas Arqueras
Arqueras Flechas Espíritu de hielo Caballero
Flechas Arqueras
Torre Infernal Arqueras Caballero Espíritu de hielo
Cohete Bandida Caballero
Bandida Torre Infernal Caballero Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Cohete Caballero Bandida Torre Infernal
Bandida Caballero Espíritu de hielo Flechas Mortero Cohete
Arqueras Cohete Torre Infernal Espíritu de hielo Mortero
Torre Infernal Bandida Cohete Caballero
Caballero Torre Infernal Cohete Bandida
Cohete Arqueras
Caballero Cohete Torre Infernal Bandida Espíritu de hielo
Bandida Arqueras Torre Infernal Caballero
Cohete Caballero Torre Infernal Mortero
Torre Infernal Caballero Mortero
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Caballero
Espíritu de hielo Caballero Bandida Arqueras
Mortero Bandida Flechas Caballero Arqueras
Caballero Bandida Torre Infernal
Bandida Espíritu de hielo Cohete Caballero
Caballero Arqueras Torre Infernal Bandida
Flechas Caballero Espíritu de hielo
Cohete Bandida Arqueras Caballero Espíritu de hielo Flechas
Arqueras Espíritu de hielo Cohete
Caballero Torre Infernal Arqueras Bandida Espíritu de hielo
Caballero Espíritu de hielo Bandida Arqueras Cohete
Cohete Torre Infernal Mortero
Arqueras Caballero Flechas
Cohete Espíritu de hielo Torre Infernal Caballero
Flechas Torre Infernal Arqueras
Mortero Caballero Torre Infernal Bandida

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Flechas
Arqueras Bandida Caballero Espíritu de hielo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Caballero Mortero Arqueras Bandida
Flechas Caballero Arqueras Bandida Mortero
Flechas Arqueras Espíritu de hielo
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mortero Caballero Arqueras Bandida
Bandida Caballero Arqueras Espíritu de hielo Torre Infernal
Flechas Arqueras Espíritu de hielo
Bandida Caballero Mortero
Mortero
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Bandida Caballero Arqueras
Arqueras Bandida
Cohete Mortero Bandida
Mortero Espíritu de hielo
Caballero Bandida
Espíritu de hielo
Caballero
Mortero Caballero Bandida Espíritu de hielo Arqueras

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