Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Cementerio
Descarga
Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Guardias Mago de hielo Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Guardias Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Cementerio
Paquete Real
Megaesbirro Guardias Mago de hielo Fantasma Real Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Guardias Mago de hielo Cementerio
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado Veneno Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Guardias Tornado Veneno Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Fantasma Real Guardias Mago de hielo Megaesbirro Tornado Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Fantasma Real Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Fantasma Real
Veneno
Cementerio
Golem de hielo Veneno Guardias Mago de hielo Megaesbirro Tornado
Guardias
Cementerio
Golem de hielo
Cementerio Megaesbirro
Mago de hielo
Cementerio Tornado
Megaesbirro
Golem de hielo Cementerio Veneno
Veneno
Cementerio Fantasma Real Megaesbirro Tornado
Tornado
Cementerio Mago de hielo Veneno

Sinergias de Defensa 2 12

Fantasma Real
Golem de hielo
Cementerio
Guardias
Golem de hielo Mago de hielo Megaesbirro Veneno
Golem de hielo
Megaesbirro Fantasma Real Guardias Mago de hielo Veneno Tornado
Mago de hielo
Tornado Guardias Golem de hielo Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Golem de hielo Guardias Mago de hielo Tornado
Veneno
Guardias Golem de hielo Mago de hielo Tornado
Tornado
Mago de hielo Golem de hielo Megaesbirro Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro
Mago de hielo Megaesbirro
Tornado Mago de hielo Megaesbirro
Guardias Mago de hielo Megaesbirro
Veneno Tornado
Tornado Fantasma Real Guardias Mago de hielo Megaesbirro
Megaesbirro Tornado Mago de hielo Veneno
Golem de hielo Veneno
Mago de hielo Tornado
Guardias Tornado Fantasma Real Golem de hielo Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Veneno Fantasma Real Golem de hielo Megaesbirro Tornado
Megaesbirro Mago de hielo Veneno Tornado
Guardias Mago de hielo
Fantasma Real Guardias Megaesbirro Veneno Tornado
Tornado
Veneno Tornado
Fantasma Real Guardias Mago de hielo Megaesbirro Tornado
Veneno Tornado Fantasma Real Guardias Golem de hielo Mago de hielo Megaesbirro
Tornado
Fantasma Real Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Fantasma Real Golem de hielo
Veneno Fantasma Real Golem de hielo Megaesbirro
Guardias Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Tornado
Guardias
Veneno Golem de hielo Mago de hielo Tornado
Guardias Golem de hielo Mago de hielo Megaesbirro
Golem de hielo Megaesbirro Veneno Tornado
Guardias Megaesbirro
Guardias Megaesbirro
Guardias Veneno Tornado
Guardias Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Megaesbirro Veneno Tornado
Veneno Fantasma Real Golem de hielo Mago de hielo Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real Guardias Golem de hielo
Veneno Fantasma Real Mago de hielo Tornado
Veneno
Guardias Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno Golem de hielo Mago de hielo Megaesbirro Tornado
Veneno Tornado
Veneno Golem de hielo Mago de hielo Tornado
Veneno Tornado
Guardias Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno Golem de hielo
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Tornado
Megaesbirro Veneno
Veneno Tornado
Veneno
Veneno Tornado
Tornado
Veneno
Golem de hielo Veneno Tornado Mago de hielo
Megaesbirro
Veneno Fantasma Real Mago de hielo Tornado
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno Golem de hielo Mago de hielo Tornado
Guardias Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno
Veneno
Veneno
Guardias
Veneno Mago de hielo Megaesbirro Tornado
Veneno Megaesbirro
Golem de hielo Veneno
Veneno Tornado
Megaesbirro
Guardias Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno Fantasma Real Tornado

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