Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Cementerio
Descarga
Arqueras Torre Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cementerio
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Torre Infernal
Veneno
Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Cementerio
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Torre Infernal Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Arqueras Megaesbirro Veneno Cementerio Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Cementerio Espíritu de hielo
Cementerio
Golem de hielo Veneno Arqueras Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro
Golem de hielo
Arqueras Cementerio Megaesbirro
Espíritu de hielo
Arqueras Cementerio Megaesbirro
Torre Infernal
El Tronco
Cementerio Veneno
Megaesbirro
Golem de hielo Cementerio Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Cementerio El Tronco Megaesbirro

Sinergias de Defensa 5 14

Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Megaesbirro
Cementerio
Golem de hielo
Arqueras Torre Infernal Megaesbirro Espíritu de hielo El Tronco Veneno
Espíritu de hielo
Torre Infernal Arqueras Golem de hielo El Tronco Megaesbirro Veneno
Torre Infernal
Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Megaesbirro Veneno
El Tronco
Torre Infernal Arqueras Golem de hielo Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Golem de hielo Arqueras Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Veneno
Golem de hielo Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Megaesbirro
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro
Torre Infernal Arqueras Megaesbirro
Torre Infernal Megaesbirro
El Tronco Veneno
El Tronco Arqueras Megaesbirro
Torre Infernal Megaesbirro Arqueras Espíritu de hielo Veneno
Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Veneno
Torre Infernal
Arqueras Golem de hielo Espíritu de hielo Torre Infernal
Arqueras Veneno Golem de hielo El Tronco Megaesbirro
Torre Infernal Megaesbirro Arqueras Veneno
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Torre Infernal Veneno
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Megaesbirro
El Tronco Veneno Arqueras Golem de hielo Espíritu de hielo Megaesbirro
Torre Infernal
Arqueras El Tronco Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Golem de hielo Torre Infernal
Veneno Arqueras Golem de hielo El Tronco Megaesbirro
Golem de hielo Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Veneno Arqueras Golem de hielo Espíritu de hielo
Arqueras Golem de hielo Torre Infernal Megaesbirro
Torre Infernal
Golem de hielo Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Megaesbirro Veneno
Torre Infernal Megaesbirro
Torre Infernal Megaesbirro
El Tronco Veneno
Golem de hielo Torre Infernal
Arqueras
Torre Infernal Arqueras Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Veneno
Veneno Arqueras Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo El Tronco
Veneno El Tronco
El Tronco Veneno
Golem de hielo El Tronco Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Golem de hielo Espíritu de hielo Megaesbirro
Arqueras El Tronco Veneno
El Tronco Veneno Golem de hielo Espíritu de hielo
El Tronco Veneno
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno Golem de hielo El Tronco
Veneno
Golem de hielo El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
Arqueras El Tronco Megaesbirro Veneno
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
El Tronco
El Tronco Veneno
Golem de hielo El Tronco Veneno Espíritu de hielo
Megaesbirro
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Golem de hielo
Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
El Tronco Veneno
Arqueras Espíritu de hielo
Veneno Arqueras Megaesbirro
El Tronco
Veneno Megaesbirro
El Tronco Golem de hielo Veneno
Veneno
Megaesbirro
Espíritu de hielo El Tronco Veneno
Veneno
Veneno El Tronco

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