Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Megaesbirro Recolector de elixir Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Megaesbirro
Descarga
Duendes Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Ballesta
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Megaesbirro
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Recolector de elixir Ballesta
Veneno
Arqueras Megaesbirro Recolector de elixir Ballesta
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Recolector de elixir Ballesta
Cohete
Recolector de elixir Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo El Tronco Arqueras Megaesbirro Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Duendes Espíritu de hielo Ballesta
Duendes
Arqueras Golem de hielo Espíritu de hielo Ballesta
Golem de hielo
Arqueras Megaesbirro Ballesta Duendes
Espíritu de hielo
Arqueras Duendes Megaesbirro Ballesta
El Tronco
Ballesta
Megaesbirro
Golem de hielo Espíritu de hielo Ballesta
Recolector de elixir
Ballesta
Golem de hielo El Tronco Arqueras Duendes Espíritu de hielo Megaesbirro

Sinergias de Defensa 5 16

Arqueras
Golem de hielo Duendes Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Ballesta
Duendes
Arqueras Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Ballesta
Golem de hielo
Arqueras Megaesbirro Ballesta Duendes Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Ballesta Arqueras Duendes Golem de hielo El Tronco Megaesbirro
El Tronco
Ballesta Arqueras Duendes Golem de hielo Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Golem de hielo Arqueras Duendes Espíritu de hielo El Tronco Ballesta
Recolector de elixir
Ballesta
Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Duendes Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo El Tronco Megaesbirro Ballesta
Duendes Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Ballesta
Arqueras Duendes Megaesbirro
Duendes Megaesbirro
El Tronco Ballesta
El Tronco Arqueras Duendes Megaesbirro Ballesta
Megaesbirro Arqueras Espíritu de hielo Ballesta
Golem de hielo El Tronco Ballesta
Duendes Ballesta
Arqueras Duendes Golem de hielo Espíritu de hielo
Arqueras Duendes Golem de hielo El Tronco Megaesbirro Ballesta
Megaesbirro Arqueras
Espíritu de hielo El Tronco Ballesta
Duendes Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Ballesta
Ballesta
Espíritu de hielo El Tronco Ballesta
Duendes Ballesta
Espíritu de hielo Arqueras Duendes El Tronco Megaesbirro Ballesta
El Tronco Arqueras Golem de hielo Espíritu de hielo Megaesbirro
Arqueras Duendes El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Duendes Golem de hielo Ballesta
Arqueras Golem de hielo El Tronco Megaesbirro Ballesta
Duendes Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco
Golem de hielo El Tronco Ballesta
Arqueras Golem de hielo Espíritu de hielo
Arqueras Duendes Golem de hielo Megaesbirro
Duendes Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Ballesta
Megaesbirro
Megaesbirro
El Tronco
Golem de hielo
Arqueras
Arqueras Duendes Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Ballesta
Arqueras Golem de hielo El Tronco Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo El Tronco Ballesta
El Tronco Ballesta
El Tronco Ballesta
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Espíritu de hielo Megaesbirro
Arqueras El Tronco
El Tronco Ballesta Golem de hielo Espíritu de hielo
El Tronco Ballesta
Duendes Ballesta
El Tronco Ballesta
Arqueras
Golem de hielo El Tronco
Ballesta
Golem de hielo El Tronco Ballesta
Ballesta El Tronco
El Tronco Ballesta
Arqueras El Tronco Megaesbirro Ballesta
El Tronco Ballesta
El Tronco Ballesta
El Tronco Ballesta
El Tronco Ballesta
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo
Megaesbirro
El Tronco Ballesta
El Tronco Ballesta
El Tronco Ballesta
Arqueras Golem de hielo Ballesta
Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
El Tronco Ballesta
Espíritu de hielo
El Tronco
Arqueras Espíritu de hielo Ballesta
Arqueras Megaesbirro
El Tronco
Megaesbirro
El Tronco Golem de hielo
Megaesbirro
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco Ballesta

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