Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Bandida Pandilla de Duendes Ariete de batalla Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Bandida Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Bandida Pandilla de Duendes El Tronco Ariete de batalla
Bandida
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Trío de Mosqueteras Bandida Ariete de batalla
Horda de esbirros
Golem de hielo Ariete de batalla
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Horda de esbirros
El Tronco
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Recolector de elixir
Ariete de batalla
Bandida Golem de hielo El Tronco Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 0 11

Trío de Mosqueteras
Bandida Golem de hielo El Tronco
Bandida
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes
Bandida Golem de hielo El Tronco
Horda de esbirros
Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Bandida Pandilla de Duendes Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Trío de Mosqueteras Bandida Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo
Recolector de elixir
Ariete de batalla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo El Tronco
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bandida Pandilla de Duendes El Tronco
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida
Trío de Mosqueteras Horda de esbirros Bandida Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Bandida
Trío de Mosqueteras Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Bandida Golem de hielo El Tronco
Trío de Mosqueteras Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bandida Horda de esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Golem de hielo El Tronco
Trío de Mosqueteras Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bandida Pandilla de Duendes El Tronco
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Horda de esbirros El Tronco
Trío de Mosqueteras Bandida Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bandida Pandilla de Duendes El Tronco
Trío de Mosqueteras Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Trío de Mosqueteras Bandida Pandilla de Duendes Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Bandida Golem de hielo
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Bandida Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bandida Golem de hielo
Bandida Pandilla de Duendes Golem de hielo El Tronco
Bandida Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida Horda de esbirros Golem de hielo El Tronco
Trío de Mosqueteras Bandida Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Bandida Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida Golem de hielo El Tronco
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
El Tronco
Trío de Mosqueteras Bandida Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Horda de esbirros Golem de hielo El Tronco
Horda de esbirros Golem de hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida Horda de esbirros Golem de hielo El Tronco
Bandida El Tronco
Bandida Horda de esbirros El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Golem de hielo
El Tronco Bandida
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bandida Horda de esbirros El Tronco
Trío de Mosqueteras Bandida Golem de hielo El Tronco
Bandida Horda de esbirros
Golem de hielo El Tronco
Trío de Mosqueteras Bandida Horda de esbirros El Tronco
Trío de Mosqueteras Bandida Horda de esbirros El Tronco
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Trío de Mosqueteras Bandida El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco Bandida
Bandida El Tronco
Bandida El Tronco
Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bandida Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Bandida Pandilla de Duendes
Trío de Mosqueteras
El Tronco
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
El Tronco Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros El Tronco
Bandida El Tronco

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