Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras
Descarga
Duendes Arqueras Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero Mortero
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Arqueras
Terremoto
Arqueras Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Mortero
Veneno
Arqueras Mortero
Rayo
Caballero Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Arqueras Caballero Tornado Mortero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Duendes Espíritu de hielo Mortero
Duendes
Arqueras Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Duendes Mortero
Caballero
Arqueras Espíritu de hielo Mortero El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Tornado
Mortero
Caballero Arqueras Espíritu de hielo El Tronco Cohete Tornado
Cohete
Tornado Mortero
Tornado
Cohete El Tronco Mortero

Sinergias de Defensa 2 21

Arqueras
Caballero Duendes Espíritu de hielo El Tronco Mortero Tornado
Duendes
Arqueras Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mortero
Espíritu de hielo
Arqueras Duendes Caballero El Tronco Mortero Cohete Tornado
Caballero
Arqueras Duendes Espíritu de hielo El Tronco Mortero Tornado
El Tronco
Arqueras Duendes Espíritu de hielo Caballero Mortero Cohete Tornado
Mortero
Arqueras Duendes Espíritu de hielo Caballero El Tronco Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Cohete Arqueras Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero El Tronco Mortero
Duendes Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mortero
Mortero Cohete Tornado Arqueras Duendes Caballero
Duendes Caballero Mortero
El Tronco Cohete Tornado
El Tronco Tornado Arqueras Duendes
Cohete Tornado Arqueras Espíritu de hielo Mortero
Cohete El Tronco
Duendes Mortero Tornado
Caballero Tornado Arqueras Duendes Espíritu de hielo
Arqueras Duendes Caballero El Tronco Tornado
Arqueras Tornado
Mortero Espíritu de hielo Caballero El Tronco Cohete
Cohete Duendes Espíritu de hielo El Tronco Mortero Tornado
Caballero Mortero
Cohete Tornado Espíritu de hielo El Tronco Mortero
Duendes Caballero Mortero Tornado
Espíritu de hielo Mortero Arqueras Duendes Caballero El Tronco Tornado
El Tronco Mortero Tornado Arqueras Espíritu de hielo Caballero
Mortero Tornado
Arqueras Duendes Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Duendes
Arqueras Caballero El Tronco Mortero Cohete
Duendes Espíritu de hielo Caballero El Tronco Cohete
Cohete Caballero El Tronco Tornado
Caballero
Cohete Arqueras Espíritu de hielo Tornado
Cohete Arqueras Duendes Caballero
Caballero
Cohete Duendes Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mortero Tornado
Caballero
Cohete El Tronco Tornado
Cohete Caballero
Arqueras
Arqueras Duendes Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mortero Cohete Tornado
Arqueras El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Mortero Cohete
Mortero El Tronco Tornado
Cohete El Tronco
Caballero El Tronco Cohete
Cohete El Tronco Mortero
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Arqueras El Tronco Mortero Tornado
El Tronco Espíritu de hielo Tornado
El Tronco Mortero Tornado
Cohete Duendes Tornado
Cohete Caballero El Tronco Mortero Tornado
Arqueras Cohete Tornado
Cohete Caballero El Tronco Mortero
Mortero Cohete
El Tronco Mortero
Cohete El Tronco Mortero
El Tronco Mortero Cohete
Mortero Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arqueras El Tronco Mortero
Cohete El Tronco Mortero Tornado
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete El Tronco Tornado
Cohete El Tronco Mortero
El Tronco Tornado Espíritu de hielo Mortero
El Tronco Mortero Tornado
El Tronco Mortero Tornado
Cohete El Tronco Mortero Tornado
Arqueras Tornado
Cohete Espíritu de hielo
El Tronco Mortero Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Arqueras Espíritu de hielo Cohete
Cohete Arqueras Tornado
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco Mortero
Cohete Tornado
Espíritu de hielo El Tronco Cohete Tornado
Cohete Tornado
El Tronco Mortero Cohete Tornado

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