Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Globo bombástico Minero
Descarga
Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Verdugo
El Tronco
Duendes
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Megaesbirro Globo bombástico Verdugo Minero
Bola de fuego
Megaesbirro Globo bombástico Verdugo
Veneno
Megaesbirro Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Megaesbirro Globo bombástico Verdugo
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Tornado Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Megaesbirro Minero Tornado Bola de fuego Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Megaesbirro Minero

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Globo bombástico
Caballero Minero Verdugo Megaesbirro Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Tornado Caballero Megaesbirro Minero
Duendes
Minero
Caballero
Globo bombástico Verdugo Megaesbirro Bola de fuego Minero
Megaesbirro
Caballero Globo bombástico Bola de fuego Minero
Minero
Globo bombástico Duendes Verdugo Bola de fuego Caballero Megaesbirro
Tornado
Verdugo Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 7

Globo bombástico
Verdugo
Caballero Tornado
Bola de fuego
Tornado Caballero Minero
Duendes
Caballero Megaesbirro
Caballero
Verdugo Megaesbirro Bola de fuego Duendes Tornado
Megaesbirro
Caballero Duendes Minero Tornado
Minero
Bola de fuego Megaesbirro
Tornado
Verdugo Bola de fuego Caballero Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Bola de fuego Caballero Megaesbirro
Verdugo Duendes Caballero Megaesbirro
Tornado Verdugo Duendes Caballero Megaesbirro
Duendes Caballero Megaesbirro
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Tornado Verdugo Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes Tornado
Caballero Tornado Duendes Minero
Verdugo Duendes Bola de fuego Caballero Megaesbirro Tornado
Verdugo Megaesbirro Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Caballero
Verdugo Bola de fuego Duendes Megaesbirro Tornado
Caballero
Tornado Bola de fuego
Verdugo Bola de fuego Duendes Caballero Tornado
Bola de fuego Verdugo Duendes Caballero Megaesbirro Tornado
Verdugo Tornado Bola de fuego Caballero Megaesbirro
Tornado
Verdugo Bola de fuego Duendes Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Duendes
Bola de fuego Verdugo Caballero Megaesbirro Minero
Duendes Caballero
Bola de fuego Caballero Tornado
Verdugo Caballero
Verdugo Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Duendes Caballero Megaesbirro
Caballero
Bola de fuego Duendes Caballero Megaesbirro Tornado
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Bola de fuego Tornado
Verdugo Bola de fuego Caballero
Verdugo Bola de fuego
Verdugo Bola de fuego Duendes Caballero Megaesbirro Tornado
Verdugo Bola de fuego Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Verdugo Minero Tornado
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Caballero
Verdugo Bola de fuego
Verdugo Bola de fuego Megaesbirro Tornado
Verdugo Tornado
Bola de fuego Verdugo Tornado
Bola de fuego Minero Tornado
Bola de fuego Duendes Tornado
Minero Bola de fuego Caballero Tornado
Bola de fuego Verdugo Tornado
Verdugo Bola de fuego Caballero Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Verdugo Bola de fuego
Verdugo Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Verdugo Bola de fuego Megaesbirro
Bola de fuego Minero Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Verdugo Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Minero Verdugo Tornado
Bola de fuego Minero Tornado
Bola de fuego Minero Tornado
Verdugo Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Megaesbirro
Bola de fuego Megaesbirro
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megaesbirro Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Verdugo Caballero Megaesbirro
Verdugo Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Verdugo Megaesbirro
Bola de fuego Tornado
Verdugo Bola de fuego Tornado
Verdugo Bola de fuego Minero Tornado

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