Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo El Tronco Mago de hielo Montapuercos Mini P.E.K.K.A Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Golem de hielo Espíritu de hielo
Montapuercos
Duendes Golem de hielo Espíritu de hielo Rayo El Tronco Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo
Montapuercos Duendes Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Mini P.E.K.K.A
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Rayo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Golem de hielo Espíritu de hielo Mago de hielo Rayo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Duendes
Golem de hielo Espíritu de hielo Mago de hielo El Tronco
Montapuercos
Golem de hielo
Duendes Espíritu de hielo Mago de hielo El Tronco Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Duendes Golem de hielo Mago de hielo El Tronco
Mago de hielo
Duendes Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Mini P.E.K.K.A
Rayo
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duendes Golem de hielo Espíritu de hielo Mago de hielo Rayo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Golem de hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duendes Espíritu de hielo Mago de hielo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duendes Mago de hielo Rayo
Mini P.E.K.K.A Duendes Mago de hielo
Rayo El Tronco Mini P.E.K.K.A
El Tronco Duendes Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo Mago de hielo
Rayo Golem de hielo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duendes Mago de hielo
Duendes Golem de hielo Espíritu de hielo Mago de hielo Mini P.E.K.K.A
Duendes Mago de hielo Golem de hielo El Tronco
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago de hielo Rayo El Tronco
Duendes Espíritu de hielo El Tronco Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Mini P.E.K.K.A
Duendes Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes Mago de hielo El Tronco
El Tronco Golem de hielo Espíritu de hielo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Duendes El Tronco Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes Golem de hielo
Golem de hielo Rayo El Tronco Mini P.E.K.K.A
Duendes Golem de hielo Espíritu de hielo Rayo El Tronco Mini P.E.K.K.A
Rayo Mini P.E.K.K.A Golem de hielo El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo Espíritu de hielo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Duendes Golem de hielo Mago de hielo Rayo
Mini P.E.K.K.A
Rayo Duendes Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo Mini P.E.K.K.A Golem de hielo
Duendes Golem de hielo Espíritu de hielo Rayo El Tronco Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo Mago de hielo El Tronco Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo El Tronco
Mago de hielo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Golem de hielo Espíritu de hielo Mago de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Duendes Mini P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Golem de hielo El Tronco
Rayo
Rayo Golem de hielo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo El Tronco Mini P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco Mago de hielo Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Mago de hielo
El Tronco
Rayo Mini P.E.K.K.A
El Tronco Golem de hielo Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco

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