Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Megaesbirro Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Descarga
Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Recolector de elixir
Veneno
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Recolector de elixir
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Recolector de elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Megaesbirro Esbirros Rayo Recolector de elixir Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Gigante Noble Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Megaesbirro Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Duende lanzadardos Gigante Noble
Megaesbirro
Espíritu de hielo Gigante Noble
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Noble
Recolector de elixir
Gigante Noble
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Rayo Esbirros Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro

Sinergias de Defensa 0 10

Duende lanzadardos
Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Esbirros
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos El Tronco Megaesbirro Esbirros
Rayo
El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Rayo Megaesbirro Esbirros
Megaesbirro
Duende lanzadardos Espíritu de hielo El Tronco
Esbirros
Duende lanzadardos Espíritu de hielo El Tronco
Recolector de elixir
Gigante Noble

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos El Tronco Megaesbirro Esbirros
Duende lanzadardos Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Esbirros
Duende lanzadardos Rayo Megaesbirro Esbirros
Duende lanzadardos Megaesbirro Esbirros
Rayo El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Megaesbirro Esbirros
Duende lanzadardos Rayo Megaesbirro Esbirros Espíritu de hielo
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Esbirros
Duende lanzadardos Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Esbirros El Tronco Megaesbirro
Megaesbirro Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Esbirros
Duende lanzadardos Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Esbirros
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Esbirros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Megaesbirro Esbirros
El Tronco Duende lanzadardos Espíritu de hielo Megaesbirro Esbirros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Rayo El Tronco Megaesbirro
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Esbirros
Rayo El Tronco
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Esbirros
Duende lanzadardos Rayo Megaesbirro Esbirros
Rayo Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Esbirros
Duende lanzadardos Megaesbirro
Duende lanzadardos Megaesbirro Esbirros
Rayo El Tronco
Rayo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Rayo El Tronco Megaesbirro Esbirros
Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Megaesbirro Esbirros
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Esbirros
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Duende lanzadardos El Tronco Megaesbirro
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo El Tronco Esbirros
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Megaesbirro
El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Espíritu de hielo Megaesbirro Esbirros
Rayo Megaesbirro
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Espíritu de hielo Esbirros
Rayo Duende lanzadardos Megaesbirro
El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Megaesbirro
El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Megaesbirro
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Rayo El Tronco Esbirros
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos El Tronco

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