Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Megaesbirro Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Horno Guardias
Descarga
Arqueras Gigante Noble Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Horno Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Horno Guardias
Terremoto
Arqueras Horno Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Horno Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Guardias
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Horno
Veneno
Arqueras Megaesbirro Horno Guardias
Rayo
Megaesbirro Horno
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Megaesbirro Guardias Horno Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Arqueras Gigante Noble Megaesbirro Horno Guardias
Arqueras
Espíritu de hielo Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de hielo Horno Rayo Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Guardias El Tronco
Megaesbirro
Espíritu de hielo Gigante Noble Horno
Horno
Gigante Noble Espíritu de hielo Megaesbirro
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble El Tronco
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Guardias

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Arqueras Megaesbirro Horno Guardias El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Megaesbirro Horno Guardias El Tronco
Gigante Noble
Megaesbirro
Espíritu de hielo Arqueras Horno Guardias El Tronco
Horno
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Horno El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Guardias Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro El Tronco
Espíritu de hielo Megaesbirro Horno El Tronco
Horno Arqueras Megaesbirro Rayo
Megaesbirro Horno Guardias
Rayo El Tronco
El Tronco Arqueras Megaesbirro Horno Guardias
Megaesbirro Horno Rayo Espíritu de hielo Arqueras
Rayo El Tronco
Horno
Guardias Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Guardias Megaesbirro Horno El Tronco
Megaesbirro Arqueras Horno
Horno Espíritu de hielo Guardias Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Megaesbirro Horno Guardias El Tronco
Horno
Espíritu de hielo Horno Rayo El Tronco
Horno
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Horno Guardias El Tronco
Horno El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Guardias
Arqueras Horno Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Horno
Arqueras Megaesbirro Rayo El Tronco
Guardias Espíritu de hielo Horno Rayo El Tronco
Guardias Rayo El Tronco
Guardias
Horno Espíritu de hielo Arqueras
Guardias Arqueras Megaesbirro Horno Rayo
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias
Rayo Guardias El Tronco
Rayo Guardias
Arqueras Horno
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Horno Rayo El Tronco
Arqueras Megaesbirro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias El Tronco
El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Guardias El Tronco
Horno El Tronco
Espíritu de hielo Megaesbirro Horno
Arqueras Horno El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Guardias
Rayo El Tronco
Rayo Arqueras
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Horno El Tronco
Rayo Horno El Tronco
Rayo Horno El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Megaesbirro El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Horno
Megaesbirro
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Arqueras Horno
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Rayo Arqueras Megaesbirro
El Tronco
Rayo Megaesbirro
El Tronco Rayo
Rayo
Megaesbirro
Espíritu de hielo Guardias Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco

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