Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Verdugo Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Montacarneros Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Montacarneros Cementerio Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Montacarneros Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Montacarneros Cementerio Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Verdugo Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Montacarneros Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Verdugo Montacarneros Cementerio Sabueso de lava
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Verdugo Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Verdugo Cementerio Sabueso de lava
Rayo
Trío de Mosqueteras Verdugo Montacarneros
Cohete
Trío de Mosqueteras Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Veneno Verdugo Montacarneros Cementerio Sabueso de lava Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Duendes con lanza Veneno Verdugo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montacarneros Cementerio
Trío de Mosqueteras
Espejo Cementerio
Espejo
Trío de Mosqueteras Veneno Montacarneros Cementerio
Veneno
Cementerio Sabueso de lava Espejo Montacarneros
Verdugo
Montacarneros
Duendes con lanza Espejo Veneno Cementerio
Cementerio
Veneno Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Espejo Montacarneros Sabueso de lava
Sabueso de lava
Veneno Cementerio

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes con lanza
Veneno
Trío de Mosqueteras
Espejo
Veneno Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Espejo
Verdugo
Espejo
Montacarneros
Cementerio
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Verdugo Montacarneros
Trío de Mosqueteras Verdugo Montacarneros
Trío de Mosqueteras Montacarneros Verdugo
Trío de Mosqueteras Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Verdugo
Trío de Mosqueteras Montacarneros Duendes con lanza Veneno Verdugo
Veneno Montacarneros
Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza
Veneno Verdugo Duendes con lanza Montacarneros
Trío de Mosqueteras Verdugo Duendes con lanza Veneno Montacarneros
Trío de Mosqueteras Montacarneros
Trío de Mosqueteras Verdugo Veneno
Trío de Mosqueteras Montacarneros
Trío de Mosqueteras Montacarneros
Trío de Mosqueteras Veneno Verdugo
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Verdugo Montacarneros
Veneno Verdugo Duendes con lanza Montacarneros
Trío de Mosqueteras Montacarneros
Duendes con lanza Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Veneno Verdugo
Duendes con lanza Montacarneros
Montacarneros
Trío de Mosqueteras Verdugo Montacarneros
Veneno Verdugo Trío de Mosqueteras Montacarneros
Duendes con lanza Montacarneros
Duendes con lanza Veneno
Trío de Mosqueteras
Veneno
Trío de Mosqueteras Verdugo Montacarneros
Trío de Mosqueteras Verdugo
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Veneno Verdugo
Veneno Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo Montacarneros
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Duendes con lanza Montacarneros
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Montacarneros
Veneno Montacarneros
Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Montacarneros
Veneno Verdugo
Veneno Trío de Mosqueteras Verdugo
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Veneno Verdugo
Trío de Mosqueteras Veneno Verdugo
Trío de Mosqueteras Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Montacarneros
Veneno Montacarneros
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Duendes con lanza
Veneno Trío de Mosqueteras Verdugo Montacarneros
Veneno Trío de Mosqueteras Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Trío de Mosqueteras Verdugo
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo

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