Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Recolector de elixir Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ariete de batalla Horda de esbirros Recolector de elixir Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Ariete de batalla
Lanzafuegos
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Golem
Horda de esbirros
Ariete de batalla Golem
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Golem
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 0 1

Flechas
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Lanzafuegos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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