Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Minero Bruja nocturna
Descarga
Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Verdugo Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Verdugo Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Minero Tornado Bruja nocturna Veneno Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Minero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Verdugo
Tornado Espíritu de hielo El Tronco Minero
Duendes
Minero Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Verdugo Duendes Minero Bruja nocturna
El Tronco
Verdugo Minero Veneno Tornado
Minero
Duendes Veneno Verdugo Espíritu de hielo El Tronco
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Veneno Tornado
Veneno
Minero El Tronco Bruja nocturna Tornado
Tornado
Verdugo El Tronco Bruja nocturna Veneno

Sinergias de Defensa 1 16

Verdugo
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna Veneno
Espíritu de hielo
Verdugo Duendes El Tronco Minero Bruja nocturna Veneno Tornado
El Tronco
Verdugo Duendes Espíritu de hielo Minero Bruja nocturna Veneno Tornado
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Bruja nocturna
Duendes Espíritu de hielo El Tronco
Veneno
Duendes Espíritu de hielo El Tronco Tornado
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
Verdugo Duendes Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna
Tornado Verdugo Duendes Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes
El Tronco Veneno Tornado
El Tronco Tornado Verdugo Duendes Bruja nocturna
Tornado Verdugo Espíritu de hielo Bruja nocturna Veneno
El Tronco Veneno
Duendes Bruja nocturna Tornado
Tornado Duendes Espíritu de hielo Minero Bruja nocturna
Verdugo Duendes Veneno El Tronco Bruja nocturna Tornado
Verdugo Bruja nocturna Veneno Tornado
Bruja nocturna Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo Duendes Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna Veneno Tornado
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo Duendes Bruja nocturna Veneno Tornado
Espíritu de hielo Verdugo Duendes El Tronco Bruja nocturna Tornado
Verdugo El Tronco Veneno Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Verdugo Duendes El Tronco Bruja nocturna Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Veneno Verdugo El Tronco Minero
Duendes Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco Bruja nocturna Tornado
Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Veneno Espíritu de hielo Tornado
Duendes Bruja nocturna
Duendes Espíritu de hielo El Tronco Veneno Tornado
El Tronco Veneno Tornado
Verdugo Bruja nocturna
Verdugo
Verdugo Duendes Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna Veneno Tornado
Verdugo Veneno El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco Minero Tornado
El Tronco Minero Veneno
El Tronco Veneno
Verdugo Veneno El Tronco
Verdugo Veneno Espíritu de hielo Tornado
Verdugo El Tronco Veneno Tornado
El Tronco Veneno Verdugo Espíritu de hielo Tornado
El Tronco Minero Veneno Tornado
Duendes Bruja nocturna Veneno Tornado
Minero Veneno El Tronco Tornado
Veneno Verdugo Tornado
Veneno Verdugo El Tronco Minero
Veneno
El Tronco Veneno
Verdugo El Tronco Veneno
Verdugo El Tronco Veneno
Veneno Tornado
Bruja nocturna
Verdugo El Tronco Veneno
El Tronco Minero Veneno Tornado
El Tronco Bruja nocturna Veneno
Veneno Tornado
El Tronco Tornado
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno Tornado Verdugo Espíritu de hielo
El Tronco Minero Veneno Verdugo Tornado
El Tronco Minero Veneno Tornado
Minero Veneno El Tronco Tornado
Veneno Verdugo Bruja nocturna Tornado
Espíritu de hielo Veneno
Bruja nocturna
Veneno El Tronco Minero Bruja nocturna
Espíritu de hielo Veneno
El Tronco Veneno
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Veneno Verdugo Tornado
El Tronco
Minero Veneno Verdugo
El Tronco Verdugo Veneno
Veneno Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco Veneno Tornado
Verdugo Veneno Tornado
Veneno Verdugo El Tronco Minero Tornado

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