Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco Tornado Montapuercos Bruja nocturna Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Verdugo
Tornado Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Verdugo Tornado
Espíritu de hielo
Montapuercos Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Verdugo Tornado
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos
Tornado
Verdugo Montapuercos El Tronco Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 13

Verdugo
Tornado Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos
Montapuercos
Espíritu de hielo
Verdugo El Tronco Bruja nocturna Esqueletos Tornado
Rayo
El Tronco
El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Rayo Bruja nocturna Esqueletos Tornado
Bruja nocturna
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos
Esqueletos
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna Tornado
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna Esqueletos
Tornado Verdugo Rayo Bruja nocturna Esqueletos
Bruja nocturna Esqueletos
Rayo El Tronco Tornado
El Tronco Tornado Verdugo Bruja nocturna Esqueletos
Rayo Tornado Verdugo Espíritu de hielo Bruja nocturna
Rayo El Tronco
Bruja nocturna Esqueletos Tornado
Tornado Espíritu de hielo Bruja nocturna Esqueletos
Verdugo El Tronco Bruja nocturna Esqueletos Tornado
Verdugo Bruja nocturna Tornado
Bruja nocturna Espíritu de hielo Rayo El Tronco Esqueletos
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna Tornado
Tornado Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Verdugo Bruja nocturna Esqueletos Tornado
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Bruja nocturna Tornado
Verdugo El Tronco Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Verdugo El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Verdugo Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Esqueletos
Rayo El Tronco Bruja nocturna Tornado
Verdugo Bruja nocturna Esqueletos
Verdugo Espíritu de hielo Esqueletos Tornado
Rayo Bruja nocturna Esqueletos
Rayo Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Tornado
Esqueletos
Rayo El Tronco Tornado
Rayo Verdugo Bruja nocturna Esqueletos
Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Rayo El Tronco Bruja nocturna Esqueletos Tornado
Verdugo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
Verdugo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Verdugo El Tronco Tornado
El Tronco Verdugo Espíritu de hielo Rayo Tornado
El Tronco Rayo Tornado
Rayo Bruja nocturna Tornado
Rayo El Tronco Tornado
Rayo Verdugo Tornado
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco Bruja nocturna
Rayo Tornado
Rayo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo Espíritu de hielo
El Tronco Verdugo Rayo Tornado
Rayo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco Tornado
Rayo Verdugo Bruja nocturna Tornado
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Bruja nocturna
Rayo El Tronco Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Bruja nocturna
Rayo Verdugo Tornado
El Tronco
Rayo Verdugo
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Tornado
Verdugo Rayo Tornado
Rayo Verdugo El Tronco Tornado

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