Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro Gigante Recolector de elixir Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Sanador Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Espíritu Sanador
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu Sanador Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Sanador Megaesbirro Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Esqueletos Flechas Megaesbirro Bruja nocturna Gigante Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Sanador Esqueletos Flechas

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Espejo Megaesbirro Bruja nocturna
Gigante
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Gigante Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro
Gigante Flechas Espíritu Sanador
Espejo
Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Gigante Flechas Espíritu Sanador Espejo
Recolector de elixir
Esqueletos

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Espejo Megaesbirro
Gigante
Espíritu Sanador
Megaesbirro
Flechas Bruja nocturna Esqueletos
Espejo
Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Megaesbirro Espejo Esqueletos
Recolector de elixir
Esqueletos
Megaesbirro Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna Esqueletos
Megaesbirro Bruja nocturna Esqueletos
Bruja nocturna Megaesbirro Esqueletos
Flechas
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna Esqueletos
Megaesbirro Flechas Bruja nocturna
Flechas
Bruja nocturna Esqueletos
Bruja nocturna Esqueletos
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna Esqueletos
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Esqueletos
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro
Flechas Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas Megaesbirro
Esqueletos
Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos
Flechas Esqueletos
Megaesbirro Bruja nocturna Esqueletos
Megaesbirro Esqueletos
Megaesbirro Esqueletos
Megaesbirro
Flechas
Bruja nocturna Esqueletos
Megaesbirro Bruja nocturna Esqueletos
Flechas Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja nocturna
Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Megaesbirro

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