Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Verdugo
El Tronco
Esqueletos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Golem de hielo Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Valquiria Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo El Tronco Tornado Montapuercos Valquiria Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Golem de hielo El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Verdugo
Tornado Montapuercos Golem de hielo El Tronco Valquiria
Montapuercos
Golem de hielo Rayo El Tronco Valquiria Verdugo Tornado
Golem de hielo
Montapuercos Verdugo
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Verdugo Tornado
Esqueletos
Tornado
Verdugo Montapuercos El Tronco Valquiria
Valquiria
Montapuercos Verdugo Tornado

Sinergias de Defensa 1 13

Verdugo
Tornado Golem de hielo El Tronco Esqueletos Valquiria
Montapuercos
Golem de hielo
Verdugo El Tronco Esqueletos Tornado
Rayo
El Tronco
El Tronco
Verdugo Golem de hielo Rayo Esqueletos Tornado Valquiria
Esqueletos
Verdugo Golem de hielo El Tronco Tornado
Tornado
Verdugo Golem de hielo El Tronco Esqueletos Valquiria
Valquiria
Verdugo El Tronco Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo Golem de hielo El Tronco Valquiria
Verdugo El Tronco Esqueletos Valquiria
Tornado Verdugo Rayo Esqueletos Valquiria
Esqueletos Valquiria
Rayo El Tronco Tornado Valquiria
El Tronco Tornado Verdugo Esqueletos Valquiria
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Golem de hielo El Tronco Valquiria
Esqueletos Tornado
Tornado Golem de hielo Esqueletos Valquiria
Verdugo Valquiria Golem de hielo El Tronco Esqueletos Tornado
Verdugo Tornado
Rayo El Tronco Esqueletos Valquiria
Verdugo Valquiria El Tronco Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Verdugo Esqueletos Tornado Valquiria
Verdugo El Tronco Tornado Valquiria
Verdugo El Tronco Tornado Valquiria Golem de hielo
Tornado
Valquiria Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo Esqueletos
Verdugo Golem de hielo Rayo El Tronco Valquiria
Golem de hielo Rayo El Tronco Esqueletos Valquiria
Rayo Valquiria Golem de hielo El Tronco Tornado
Verdugo Esqueletos Valquiria
Verdugo Golem de hielo Esqueletos Tornado
Golem de hielo Rayo Esqueletos Valquiria
Valquiria
Rayo Golem de hielo El Tronco Esqueletos Tornado Valquiria
Esqueletos
Valquiria
Rayo El Tronco Tornado Valquiria
Rayo Verdugo Golem de hielo Esqueletos Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Golem de hielo Rayo El Tronco Esqueletos Tornado Valquiria
Verdugo Valquiria Golem de hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo El Tronco Valquiria
Verdugo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo El Tronco Valquiria
Verdugo El Tronco Valquiria
Verdugo Golem de hielo Tornado
Verdugo El Tronco Tornado
El Tronco Verdugo Golem de hielo Rayo Tornado
El Tronco Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo El Tronco Tornado Valquiria
Rayo Verdugo Tornado
Rayo Verdugo Golem de hielo El Tronco
Rayo
Rayo Golem de hielo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco Tornado Valquiria
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco
Golem de hielo El Tronco Tornado Verdugo Valquiria
El Tronco Verdugo Rayo Tornado
Rayo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco Tornado
Rayo Verdugo Golem de hielo Tornado
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Verdugo Tornado
El Tronco
Rayo Verdugo Valquiria
El Tronco Verdugo Golem de hielo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Rayo El Tronco Tornado
Verdugo Rayo Tornado
Rayo Verdugo El Tronco Tornado

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