Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esqueletos Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu de hielo Esqueletos Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Golem de hielo
Montapuercos Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Montapuercos
Torre Infernal
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego
Esqueletos
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Golem de hielo

Sinergias de Defensa 5 15

Bola de fuego
El Tronco Golem de hielo Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Montapuercos
Golem de hielo
Torre Infernal Bola de fuego Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Torre Infernal Bola de fuego Golem de hielo El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal
Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Bola de fuego Esqueletos
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Golem de hielo Espíritu de hielo Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos
Golem de hielo Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos
Golem de hielo Espíritu de hielo Torre Infernal Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Golem de hielo El Tronco Esqueletos
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Golem de hielo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Golem de hielo Torre Infernal Esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos
Bola de fuego Golem de hielo Espíritu de hielo Esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Golem de hielo Torre Infernal Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Golem de hielo Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Esqueletos
Torre Infernal Esqueletos
Torre Infernal
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Golem de hielo Torre Infernal Esqueletos
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos
Bola de fuego Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Golem de hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Golem de hielo Espíritu de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Golem de hielo Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

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