Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco Caballero Tornado Montapuercos Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco Verdugo Tornado
Espíritu de hielo
Montapuercos Caballero Verdugo
Caballero
Verdugo Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Verdugo Caballero Tornado
Esqueletos
Tornado
Verdugo Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 14

Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos
Montapuercos
Espíritu de hielo
Verdugo Caballero El Tronco Esqueletos Tornado
Caballero
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Tornado
Rayo
El Tronco
El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Caballero Rayo Esqueletos Tornado
Esqueletos
Verdugo Espíritu de hielo Caballero El Tronco Tornado
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Caballero El Tronco Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo Caballero El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Caballero El Tronco Esqueletos
Tornado Verdugo Caballero Rayo Esqueletos
Caballero Esqueletos
Rayo El Tronco Tornado
El Tronco Tornado Verdugo Esqueletos
Rayo Tornado Verdugo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Esqueletos
Verdugo Caballero El Tronco Esqueletos Tornado
Verdugo Tornado
Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco Esqueletos
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Tornado
Caballero
Tornado Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Verdugo Caballero Esqueletos Tornado
Espíritu de hielo Verdugo Caballero El Tronco Tornado
Verdugo El Tronco Tornado Espíritu de hielo Caballero
Tornado
Verdugo Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Verdugo Caballero Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco Esqueletos
Rayo Caballero El Tronco Tornado
Verdugo Caballero Esqueletos
Verdugo Espíritu de hielo Esqueletos Tornado
Caballero Rayo Esqueletos
Caballero
Rayo Espíritu de hielo Caballero El Tronco Esqueletos Tornado
Esqueletos
Caballero
Rayo El Tronco Tornado
Rayo Verdugo Caballero Esqueletos
Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco Esqueletos Tornado
Verdugo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Verdugo El Tronco Tornado
El Tronco Verdugo Espíritu de hielo Rayo Tornado
El Tronco Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Caballero El Tronco Tornado
Rayo Verdugo Tornado
Rayo Verdugo Caballero El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo Espíritu de hielo
El Tronco Verdugo Rayo Tornado
Rayo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco Tornado
Rayo Verdugo Tornado
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Verdugo Tornado
El Tronco
Rayo Verdugo Caballero
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Tornado
Verdugo Rayo Tornado
Rayo Verdugo El Tronco Tornado

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