Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco Tornado Mago eléctrico Verdugo Rayo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Verdugo
Tornado Espíritu de hielo El Tronco Gigante Noble
Espíritu de hielo
Gigante Noble Verdugo Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Verdugo Gigante Noble Tornado
Gigante Noble
Espíritu de hielo Rayo Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Tornado Mago eléctrico
Esqueletos
Tornado
Verdugo El Tronco Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 14

Verdugo
Tornado Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos
Espíritu de hielo
Verdugo El Tronco Esqueletos Tornado Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Rayo Esqueletos Tornado Mago eléctrico
Gigante Noble
Esqueletos
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Tornado Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Tornado Verdugo Rayo Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
Rayo El Tronco Tornado
El Tronco Tornado Verdugo Esqueletos Mago eléctrico
Rayo Tornado Mago eléctrico Verdugo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Tornado
Tornado Espíritu de hielo Esqueletos Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico El Tronco Esqueletos Tornado
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Rayo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Esqueletos Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Tornado Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Tornado Espíritu de hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Rayo El Tronco Tornado Mago eléctrico
Verdugo Esqueletos
Verdugo Espíritu de hielo Esqueletos Tornado Mago eléctrico
Rayo Esqueletos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Tornado
Esqueletos
Rayo El Tronco Tornado Mago eléctrico
Rayo Verdugo Esqueletos
Verdugo
Mago eléctrico Verdugo Espíritu de hielo Rayo El Tronco Esqueletos Tornado
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
Verdugo El Tronco Tornado Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Verdugo El Tronco Tornado
El Tronco Verdugo Espíritu de hielo Rayo Tornado
El Tronco Rayo Tornado
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo El Tronco Tornado Mago eléctrico
Rayo Verdugo Tornado
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo Espíritu de hielo
El Tronco Verdugo Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo El Tronco Tornado
Rayo El Tronco Tornado
Rayo Verdugo Tornado Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Verdugo Tornado Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Tornado Mago eléctrico
Verdugo Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Verdugo El Tronco Tornado Mago eléctrico

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