Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Recolector de elixir Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Recolector de elixir Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Recolector de elixir Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir Globo bombástico
Cohete
Recolector de elixir Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Recolector de elixir Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Esbirros Hielo Globo bombástico Recolector de elixir Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Esbirros

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Hielo Megaesbirro
Globo bombástico
Flechas Hielo Sabueso de lava Pandilla de Duendes Megaesbirro Esbirros
Hielo
Globo bombástico Flechas
Pandilla de Duendes
Globo bombástico Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Globo bombástico Megaesbirro Esbirros Pandilla de Duendes
Megaesbirro
Sabueso de lava Flechas Globo bombástico
Esbirros
Sabueso de lava Globo bombástico
Recolector de elixir

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Megaesbirro
Globo bombástico
Hielo
Megaesbirro Esbirros
Pandilla de Duendes
Sabueso de lava
Megaesbirro
Flechas Hielo
Esbirros
Hielo
Recolector de elixir

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Esbirros
Pandilla de Duendes Megaesbirro Esbirros
Pandilla de Duendes Hielo Megaesbirro Esbirros
Pandilla de Duendes Megaesbirro Esbirros
Flechas
Flechas Hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Esbirros
Megaesbirro Esbirros Flechas Hielo Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Esbirros
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Flechas Hielo Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Esbirros Pandilla de Duendes
Hielo Pandilla de Duendes Esbirros
Flechas Hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Esbirros
Pandilla de Duendes
Hielo Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Esbirros
Flechas Hielo Megaesbirro Esbirros
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Esbirros
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Flechas Hielo Pandilla de Duendes Esbirros
Pandilla de Duendes Megaesbirro Esbirros
Hielo Megaesbirro Esbirros
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Esbirros
Flechas
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo Megaesbirro Esbirros
Flechas Esbirros Hielo Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo Megaesbirro Esbirros
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Megaesbirro
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Hielo Megaesbirro Esbirros
Megaesbirro
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Hielo Pandilla de Duendes Esbirros
Flechas Megaesbirro
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Hielo Pandilla de Duendes Esbirros
Hielo

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