Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Esqueletos Arqueras Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Mortero
Veneno
Arqueras Mortero
Rayo
Caballero Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco Arqueras Flechas Caballero Mortero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Espíritu de hielo Mortero
Flechas
Arqueras Caballero Mortero
Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Mortero
Caballero
Arqueras Espíritu de hielo Mortero Flechas El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero
Mortero
Caballero Arqueras Flechas Espíritu de hielo El Tronco Cohete
Cohete
Mortero
Esqueletos

Sinergias de Defensa 1 18

Arqueras
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Mortero Esqueletos
Flechas
Caballero Mortero
Espíritu de hielo
Arqueras Caballero El Tronco Mortero Cohete Esqueletos
Caballero
Arqueras Flechas Espíritu de hielo El Tronco Mortero Esqueletos
El Tronco
Arqueras Espíritu de hielo Caballero Mortero Cohete Esqueletos
Mortero
Arqueras Flechas Espíritu de hielo Caballero El Tronco Esqueletos
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos
Arqueras Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero El Tronco Mortero
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mortero Esqueletos
Mortero Cohete Arqueras Caballero Esqueletos
Caballero Mortero Esqueletos
Flechas El Tronco Cohete
Flechas El Tronco Arqueras Esqueletos
Cohete Arqueras Flechas Espíritu de hielo Mortero
Cohete Flechas El Tronco
Mortero Esqueletos
Caballero Arqueras Espíritu de hielo Esqueletos
Arqueras Flechas Caballero El Tronco Esqueletos
Flechas Arqueras
Mortero Espíritu de hielo Caballero El Tronco Cohete Esqueletos
Cohete Flechas Espíritu de hielo El Tronco Mortero
Caballero Mortero
Cohete Espíritu de hielo El Tronco Mortero
Flechas Caballero Mortero Esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Mortero Arqueras Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Mortero Arqueras Espíritu de hielo Caballero
Mortero
Arqueras Flechas Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Esqueletos
Arqueras Flechas Caballero El Tronco Mortero Cohete
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Cohete Esqueletos
Cohete Caballero El Tronco
Caballero Esqueletos
Flechas Cohete Arqueras Espíritu de hielo Esqueletos
Cohete Arqueras Caballero Esqueletos
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mortero Esqueletos
Esqueletos
Caballero
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Caballero Esqueletos
Arqueras
Arqueras Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mortero Cohete Esqueletos
Flechas Arqueras El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco Mortero Cohete
Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco Cohete
Cohete Flechas El Tronco Mortero
Flechas Espíritu de hielo Cohete
Arqueras Flechas El Tronco Mortero
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Mortero
Cohete
Cohete Flechas Caballero El Tronco Mortero
Arqueras Flechas Cohete
Cohete Caballero El Tronco Mortero
Flechas Mortero Cohete
Flechas El Tronco Mortero
Cohete Flechas El Tronco Mortero
Flechas El Tronco Mortero Cohete
Flechas Mortero Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas El Tronco Mortero
Cohete Flechas El Tronco Mortero
Cohete El Tronco
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco Mortero
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Flechas El Tronco Mortero
Flechas El Tronco Mortero
Cohete Flechas El Tronco Mortero
Arqueras Flechas
Cohete Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Mortero Cohete
Cohete Flechas Espíritu de hielo
Cohete Flechas El Tronco
Arqueras Espíritu de hielo Cohete
Cohete Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Cohete
Flechas El Tronco Mortero
Cohete Flechas
Espíritu de hielo El Tronco Cohete
Cohete
El Tronco Mortero Cohete

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