Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Minero
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Minero
Bola de fuego
Arqueras Cañón
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Cañón Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esqueletos Golem de hielo El Tronco Cañón Arqueras Minero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu de hielo Esqueletos Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Minero
Esqueletos
Cañón
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Minero
Golem de hielo
Arqueras Minero
Cohete
Minero
El Tronco
Minero
Minero
Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Cohete El Tronco

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Arqueras Golem de hielo Cohete El Tronco Minero
Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo El Tronco
Cañón
Esqueletos Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Cohete
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Esqueletos Cañón El Tronco
Golem de hielo
Cañón Arqueras Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Esqueletos Arqueras Golem de hielo Cohete Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Golem de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Esqueletos Cañón El Tronco
Cañón Cohete Esqueletos Arqueras
Cañón Esqueletos
Cohete El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Arqueras
Cohete Espíritu de hielo Cañón Arqueras
Cohete Cañón Golem de hielo El Tronco
Cañón Esqueletos
Espíritu de hielo Esqueletos Cañón Arqueras Golem de hielo Minero
Arqueras Esqueletos Cañón Golem de hielo El Tronco
Arqueras
Cañón Espíritu de hielo Esqueletos Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Cañón
Espíritu de hielo Cañón Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Arqueras Golem de hielo
Cañón
Cañón Arqueras El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Golem de hielo
Arqueras Golem de hielo Cohete El Tronco Minero
Espíritu de hielo Esqueletos Golem de hielo Cohete El Tronco
Cohete Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón
Cohete Espíritu de hielo Esqueletos Arqueras Golem de hielo
Cohete Esqueletos Arqueras Golem de hielo
Cohete Espíritu de hielo Esqueletos Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón
Cohete El Tronco
Cohete Esqueletos Cañón Golem de hielo
Cañón Arqueras
Espíritu de hielo Esqueletos Arqueras Golem de hielo Cohete El Tronco
Cañón Arqueras Golem de hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete El Tronco
El Tronco Minero
Cohete El Tronco Minero
Golem de hielo Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete
Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo
El Tronco Minero
Cohete
Cohete Minero El Tronco
Arqueras Cohete
Cohete Golem de hielo El Tronco Minero
Cohete
Golem de hielo El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras El Tronco
Cohete El Tronco Minero
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Cohete Minero El Tronco
Arqueras Golem de hielo
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco Minero
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cohete
Cohete Arqueras
El Tronco
Minero Cohete
El Tronco Golem de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Minero

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