Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Montapuercos Minero
Descarga
Duendes Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes Esbirros
Paquete Real
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo
Veneno
Esbirros Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Tornado Minero Montapuercos Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Esbirros Tornado Minero

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Minero
Esbirros
Montapuercos Minero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Esbirros Montapuercos
Montapuercos
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Tornado Esqueleto gigante Verdugo
Tornado
Verdugo Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Montapuercos Tornado Minero
Minero
Duendes Esbirros Esqueleto gigante Verdugo
Verdugo
Tornado Montapuercos Minero

Sinergias de Defensa 1 4

Duendes
Esqueleto gigante
Esbirros
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Montapuercos
Tornado
Verdugo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes Esbirros Tornado Verdugo
Minero
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo
Bárbaros de élite Duendes Esbirros Verdugo
Tornado Duendes Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Verdugo
Bárbaros de élite Duendes Esbirros
Bárbaros de élite Tornado Esqueleto gigante
Tornado Duendes Esbirros Verdugo
Esbirros Tornado Verdugo
Esqueleto gigante
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Duendes Esqueleto gigante Minero
Duendes Esbirros Verdugo Tornado Esqueleto gigante
Esbirros Verdugo Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Verdugo Duendes Esbirros Tornado
Bárbaros de élite
Tornado Bárbaros de élite
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Tornado Verdugo
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Tornado
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Minero Verdugo
Esqueleto gigante Duendes Esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Tornado
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Esbirros Tornado
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Duendes Esbirros Bárbaros de élite Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Tornado Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite Duendes Esbirros Tornado Esqueleto gigante Verdugo
Esbirros Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Tornado Minero Verdugo
Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Esbirros Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Minero Tornado
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Tornado
Minero Tornado
Tornado Verdugo
Bárbaros de élite Minero Verdugo
Esbirros
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo
Tornado
Esbirros
Verdugo
Tornado Minero
Esbirros Esqueleto gigante
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Minero Tornado Verdugo
Tornado Minero
Minero Tornado
Bárbaros de élite Tornado Verdugo
Esbirros
Bárbaros de élite
Minero
Esqueleto gigante
Esbirros
Tornado Verdugo
Minero Verdugo
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo
Esbirros Bárbaros de élite Tornado Esqueleto gigante
Tornado Verdugo
Tornado Esqueleto gigante Minero Verdugo

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