Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Lanzarrocas Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Cementerio
El Tronco
Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Mago Lanzarrocas Dragón Infernal Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Mago Lanzarrocas Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Mago Bruja Madre Cementerio
Rayo
Caballero Mago Lanzarrocas Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Mago Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Tornado Hielo Dragón Infernal Bruja Madre Mago Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Tornado Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Cementerio Mago Bruja Madre
Mago
Tornado Caballero
Tornado
Mago Hielo Lanzarrocas Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Lanzarrocas
Cementerio Tornado Bruja Madre
Dragón Infernal
Cementerio
Caballero Hielo Lanzarrocas Tornado
Bruja Madre
Caballero Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Mago Tornado Lanzarrocas Bruja Madre
Mago
Tornado Caballero Hielo
Tornado
Mago Lanzarrocas Caballero Dragón Infernal Bruja Madre
Hielo
Mago
Lanzarrocas
Tornado Caballero Bruja Madre
Dragón Infernal
Tornado
Cementerio
Bruja Madre
Caballero Tornado Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Mago
Dragón Infernal Caballero
Tornado Lanzarrocas Caballero Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Bruja Madre
Tornado Dragón Infernal Mago Hielo
Lanzarrocas
Dragón Infernal Tornado
Caballero Tornado Lanzarrocas
Bruja Madre Caballero Mago Tornado Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal Mago Tornado
Lanzarrocas Caballero Mago Hielo
Mago Lanzarrocas Tornado Hielo
Dragón Infernal Caballero
Tornado Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Mago Caballero Tornado Lanzarrocas
Caballero Mago Tornado Lanzarrocas
Mago Tornado Hielo Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal Bruja Madre
Tornado Dragón Infernal
Mago Lanzarrocas Caballero Bruja Madre
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lanzarrocas
Caballero Mago Lanzarrocas Dragón Infernal
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Tornado
Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Mago Bruja Madre Tornado Hielo
Caballero Lanzarrocas
Caballero Dragón Infernal
Hielo Caballero Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Mago
Mago Lanzarrocas
Caballero Tornado Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas Mago Hielo Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Tornado Lanzarrocas
Caballero Hielo
Mago Lanzarrocas
Mago Bruja Madre Tornado Hielo
Mago Tornado Lanzarrocas
Mago Tornado Hielo Lanzarrocas
Mago Tornado
Tornado Lanzarrocas
Caballero Mago Tornado Lanzarrocas
Mago Tornado
Caballero Lanzarrocas
Hielo
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Tornado Hielo
Mago Lanzarrocas
Mago Tornado Lanzarrocas Bruja Madre
Lanzarrocas
Mago Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Bruja Madre Mago Lanzarrocas
Dragón Infernal
Mago Tornado Lanzarrocas
Mago Tornado Lanzarrocas
Tornado
Mago Tornado Bruja Madre
Mago Hielo
Lanzarrocas
Mago
Hielo
Mago Lanzarrocas
Hielo
Mago Tornado
Hielo
Caballero Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Tornado
Tornado Hielo Lanzarrocas
Tornado
Tornado Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal
Mago Lanzarrocas

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