Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Megaesbirro Horno Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Horno
Descarga
Gigante Noble Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Horno Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de hielo Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Megaesbirro Horno Mago eléctrico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Gigante Noble Megaesbirro Horno
Caballero
Espíritu de hielo Megaesbirro Horno El Tronco Mago eléctrico
Gigante Noble
Espíritu de hielo Horno Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Gigante Noble Horno
Horno
Gigante Noble Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Caballero Gigante Noble
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Caballero Megaesbirro Horno El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Megaesbirro Mago eléctrico Espíritu de hielo Horno El Tronco
Gigante Noble
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Horno El Tronco Mago eléctrico
Horno
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Megaesbirro Horno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Horno El Tronco Mago eléctrico
Horno Caballero Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Rayo El Tronco
El Tronco Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Horno
Caballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Horno El Tronco
Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Horno Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megaesbirro Horno El Tronco Mago eléctrico
Caballero Horno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Horno Rayo El Tronco Mago eléctrico
Caballero Horno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Horno El Tronco Mago eléctrico
Horno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Horno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Horno Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Horno Espíritu de hielo Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Horno Rayo Mago eléctrico
Caballero
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Caballero
Horno
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Horno Rayo El Tronco
Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Horno El Tronco
Espíritu de hielo Megaesbirro Horno
Horno El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Rayo Caballero El Tronco
Rayo
Rayo Horno El Tronco
Rayo Horno El Tronco
Rayo Horno El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Horno
Megaesbirro
El Tronco Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Horno Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco Rayo
Rayo
Megaesbirro
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico

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