Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Bandida Fantasma Real Caballero Dorado Bruja Madre Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador El Tronco Bandida Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bandida
Fantasma Real Caballero Dorado Espíritu Sanador El Tronco Bárbaros de élite Mago eléctrico
Fantasma Real
Bandida Caballero Dorado Bruja Madre Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Dorado
Bandida Fantasma Real Espíritu Sanador Bárbaros de élite
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Bandida Caballero Dorado
El Tronco
Bandida Bárbaros de élite
Bruja Madre
Fantasma Real
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Bandida Fantasma Real Caballero Dorado El Tronco
Mago eléctrico
Bandida Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 11

Bandida
El Tronco Mago eléctrico
Fantasma Real
El Tronco Bruja Madre Mago eléctrico
Caballero Dorado
El Tronco Bruja Madre Bárbaros de élite
Espíritu Sanador
El Tronco
Bandida Fantasma Real Caballero Dorado Bruja Madre Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bruja Madre
Bárbaros de élite Fantasma Real Caballero Dorado El Tronco
Bárbaros de élite
Bruja Madre Caballero Dorado El Tronco
Mago eléctrico
Bandida Fantasma Real El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dorado El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida El Tronco Mago eléctrico
Bandida Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bárbaros de élite
El Tronco Bandida Fantasma Real Bruja Madre Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Caballero Dorado El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bandida Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja Madre Mago eléctrico Bandida Fantasma Real El Tronco
Mago eléctrico
Bandida El Tronco Bárbaros de élite Mago eléctrico
Fantasma Real Caballero Dorado El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida El Tronco Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bandida Fantasma Real Caballero Dorado El Tronco Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco Bandida Fantasma Real Bruja Madre Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida El Tronco Bruja Madre Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida Fantasma Real Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Fantasma Real El Tronco Bárbaros de élite
Bandida Caballero Dorado El Tronco Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bandida El Tronco Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bandida Bárbaros de élite
Bruja Madre Mago eléctrico
Bandida Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bandida El Tronco Bárbaros de élite
Caballero Dorado Bárbaros de élite
El Tronco Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Dorado El Tronco
Fantasma Real Caballero Dorado El Tronco Bruja Madre Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida Fantasma Real Caballero Dorado El Tronco
Bandida Fantasma Real Caballero Dorado El Tronco Mago eléctrico
Bandida El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja Madre
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bandida Caballero Dorado El Tronco Mago eléctrico
Bandida Caballero Dorado El Tronco Bárbaros de élite
Bandida
El Tronco Bárbaros de élite
Bandida Caballero Dorado El Tronco
Bandida El Tronco
Bandida El Tronco Mago eléctrico
Caballero Dorado El Tronco Bruja Madre
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Madre
El Tronco Bandida Fantasma Real Caballero Dorado Mago eléctrico
Bandida Caballero Dorado El Tronco
Bandida Caballero Dorado El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Madre Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bandida El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Bandida
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Caballero Dorado El Tronco Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Fantasma Real Caballero Dorado El Tronco Mago eléctrico

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