Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Cementerio
Terremoto
Torre bombardera Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Bebé Dragón Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Torre bombardera Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Caballero Paquete Real Tornado Bebé Dragón Torre bombardera Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Mago de hielo Caballero Paquete Real Tornado

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bebé Dragón
Cementerio Caballero Tornado Mago de hielo Veneno
Torre bombardera
Cementerio
Bebé Dragón Caballero Veneno Mago de hielo Tornado
Mago de hielo
Bebé Dragón Cementerio Caballero Tornado
Caballero
Bebé Dragón Cementerio Mago de hielo Veneno
Veneno
Cementerio Bebé Dragón Caballero Tornado
Paquete Real
Tornado
Bebé Dragón Cementerio Mago de hielo Veneno

Sinergias de Defensa 8 10

Bebé Dragón
Mago de hielo Torre bombardera Caballero Paquete Real Tornado
Torre bombardera
Caballero Paquete Real Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Cementerio
Mago de hielo
Bebé Dragón Caballero Tornado Torre bombardera Veneno Paquete Real
Caballero
Torre bombardera Mago de hielo Paquete Real Bebé Dragón Veneno Tornado
Veneno
Mago de hielo Caballero Tornado
Paquete Real
Torre bombardera Caballero Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Torre bombardera Mago de hielo Paquete Real Bebé Dragón Caballero Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Caballero
Torre bombardera Mago de hielo Caballero Paquete Real
Torre bombardera Tornado Mago de hielo Caballero Paquete Real
Torre bombardera Mago de hielo Caballero
Torre bombardera Veneno Paquete Real Tornado
Paquete Real Tornado Bebé Dragón Torre bombardera Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Torre bombardera Mago de hielo Veneno Paquete Real
Bebé Dragón Torre bombardera Veneno
Torre bombardera Mago de hielo Tornado
Caballero Tornado Mago de hielo Paquete Real
Mago de hielo Veneno Bebé Dragón Torre bombardera Caballero Paquete Real Tornado
Bebé Dragón Mago de hielo Veneno Paquete Real Tornado
Torre bombardera Mago de hielo Caballero Paquete Real
Torre bombardera Bebé Dragón Veneno Paquete Real Tornado
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Tornado Paquete Real
Torre bombardera Caballero Veneno Paquete Real Tornado
Torre bombardera Paquete Real Bebé Dragón Mago de hielo Caballero Tornado
Bebé Dragón Torre bombardera Veneno Paquete Real Tornado Mago de hielo Caballero
Torre bombardera Tornado
Bebé Dragón Torre bombardera Caballero Veneno Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real
Veneno Paquete Real Bebé Dragón Torre bombardera Caballero
Paquete Real Torre bombardera Caballero
Caballero Paquete Real Tornado
Caballero Paquete Real
Veneno Paquete Real Bebé Dragón Torre bombardera Mago de hielo Tornado
Paquete Real Torre bombardera Mago de hielo Caballero
Torre bombardera Caballero Paquete Real
Paquete Real Bebé Dragón Torre bombardera Caballero Veneno Tornado
Paquete Real
Torre bombardera Caballero
Veneno Paquete Real Tornado
Paquete Real Torre bombardera Caballero
Bebé Dragón Torre bombardera
Bebé Dragón Torre bombardera Caballero Veneno Paquete Real Tornado
Veneno Bebé Dragón Torre bombardera Mago de hielo Paquete Real
Torre bombardera Mago de hielo Paquete Real
Mago de hielo Veneno Tornado
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón Caballero
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo Tornado
Bebé Dragón Veneno
Caballero Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo Tornado
Bebé Dragón Veneno Tornado
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo Tornado
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno Caballero Tornado
Veneno Bebé Dragón Tornado
Veneno Bebé Dragón Caballero
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Tornado
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Tornado
Bebé Dragón Veneno
Veneno Tornado
Tornado
Bebé Dragón Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo Tornado
Bebé Dragón Veneno Tornado
Veneno Bebé Dragón Tornado
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo Tornado
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo Tornado
Veneno Bebé Dragón Caballero
Bebé Dragón Veneno
Veneno Tornado
Bebé Dragón Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno Bebé Dragón Tornado
Veneno

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