Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico Verdugo Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Barril de Bárbaros Verdugo
Gigante Noble
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Rayo Espíritu de hielo Tornado Verdugo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo Gigante Noble Barril de Bárbaros
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Gigante Noble Barril de Bárbaros
Rayo
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Mago eléctrico
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo
Rayo
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico
Tornado Esqueletos Verdugo Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
Rayo Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Verdugo
Rayo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Barril de Bárbaros Tornado
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Verdugo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Verdugo Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Verdugo
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado
Esqueletos
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Esqueletos Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Rayo
Verdugo Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Verdugo Barril de Bárbaros
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Barril de Bárbaros Verdugo
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros Verdugo
Rayo Barril de Bárbaros Verdugo
Rayo Barril de Bárbaros Tornado
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Rayo Barril de Bárbaros Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Tornado Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado
Rayo Barril de Bárbaros Tornado
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Rayo Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Rayo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Barril de Bárbaros Tornado Verdugo Mago eléctrico

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