Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Choza de bárbaros Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Leñador
El Tronco
Bárbaros Choza de bárbaros Leñador
Terremoto
Bárbaros Choza de bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mago Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Leñador
Veneno
Bárbaros Mago Choza de bárbaros
Rayo
Mago Choza de bárbaros Leñador
Cohete
Bárbaros Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Hielo Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Hielo Veneno Leñador Bárbaros Mago Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Tornado Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
Tornado Furia Leñador
Choza de bárbaros
Furia
Mago
Tornado
Mago Hielo Veneno
Hielo
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Hielo
Leñador
Mago

Sinergias de Defensa 1 4

Bárbaros
Mago
Tornado Hielo Leñador
Choza de bárbaros
Furia
Tornado
Mago Veneno
Hielo
Mago Leñador
Veneno
Tornado
Leñador
Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mago
Bárbaros Choza de bárbaros Leñador
Bárbaros Choza de bárbaros Tornado Leñador Hielo
Bárbaros Choza de bárbaros Leñador
Bárbaros Tornado Veneno Leñador
Tornado Hielo Leñador
Tornado Mago Choza de bárbaros Hielo Veneno
Choza de bárbaros Bárbaros Veneno
Bárbaros Choza de bárbaros Tornado Leñador
Tornado Bárbaros Leñador
Bárbaros Veneno Mago Tornado Hielo Leñador
Mago Choza de bárbaros Tornado Veneno
Bárbaros Choza de bárbaros Leñador Mago Hielo
Mago Choza de bárbaros Bárbaros Tornado Hielo Veneno Leñador
Bárbaros Choza de bárbaros Leñador
Bárbaros Choza de bárbaros Tornado Hielo Leñador
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Tornado Veneno Leñador
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Tornado Leñador
Mago Tornado Hielo Veneno Bárbaros Choza de bárbaros Leñador
Bárbaros Choza de bárbaros Tornado Leñador
Mago Bárbaros Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Leñador
Veneno Mago Leñador
Bárbaros Leñador Choza de bárbaros
Leñador Bárbaros Choza de bárbaros Tornado
Bárbaros Choza de bárbaros Leñador
Mago Veneno Tornado Hielo
Bárbaros Choza de bárbaros Leñador
Bárbaros Choza de bárbaros Leñador
Hielo Bárbaros Choza de bárbaros Tornado Veneno
Bárbaros Choza de bárbaros
Bárbaros Leñador
Bárbaros Tornado Veneno
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Leñador
Mago Bárbaros Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Tornado Hielo Veneno Leñador
Veneno Bárbaros Mago Choza de bárbaros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Choza de bárbaros Hielo
Veneno Tornado
Choza de bárbaros Veneno
Bárbaros Choza de bárbaros Hielo Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Tornado Hielo
Mago Tornado Veneno
Veneno Mago Choza de bárbaros Tornado Hielo
Veneno Mago Tornado
Tornado Veneno Leñador
Veneno Mago Tornado
Veneno Mago Tornado
Veneno Choza de bárbaros
Hielo Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Mago Choza de bárbaros Veneno
Mago Choza de bárbaros Veneno
Tornado Hielo Veneno
Mago Veneno
Mago Tornado Veneno
Veneno
Mago Tornado Veneno
Tornado
Bárbaros Choza de bárbaros Veneno
Tornado Hielo Veneno Mago
Veneno Mago Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Mago Tornado
Mago Hielo Veneno
Veneno Mago
Hielo Veneno
Mago Veneno
Bárbaros Choza de bárbaros Hielo
Veneno Mago Tornado
Hielo
Veneno Mago Leñador
Mago Veneno
Tornado Veneno
Tornado Hielo Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Hielo

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