Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Sanadora Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Sanadora Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Sanadora Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Sanadora Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Furia Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Mago de hielo Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Sanadora
Furia Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Furia
Sanadora
Bebé Dragón
Caballero Sanadora Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Sanadora Bebé Dragón
Arquero Mágico
Caballero Sanadora El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 12

Caballero
Mago de hielo Arquero Mágico Bebé Dragón El Tronco
Sanadora
Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Furia
Bebé Dragón
Sanadora Mago de hielo Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Sanadora Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Sanadora El Tronco Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Sanadora El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Caballero Sanadora El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago de hielo
Caballero Mago de hielo Megacaballero
Sanadora El Tronco Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Sanadora Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Sanadora Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Caballero Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Sanadora El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Sanadora Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Caballero Sanadora Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Sanadora Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Sanadora
Caballero Sanadora Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Sanadora El Tronco
Megacaballero Caballero Sanadora El Tronco
Caballero Sanadora Megacaballero
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Sanadora Mago de hielo
Megacaballero Caballero Sanadora
Megacaballero Caballero Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Sanadora Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Sanadora Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

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