Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora Arquero Mágico Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Horno Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Horno
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Horno Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Horno Esqueleto gigante
Esbirros
Clon Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Espejo Clon Esqueleto gigante
Horno
Duendes con lanza Espejo Esqueleto gigante
Espejo
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Clon Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Horno Espejo

Sinergias de Defensa 2 11

Duendes con lanza
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esbirros
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Horno Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Horno
Espejo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espejo
Horno Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horno Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Horno
Esbirros Horno Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horno Esqueleto gigante
Esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horno
Horno Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Horno Duendes con lanza Esbirros Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horno Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duendes con lanza Esbirros Horno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Horno Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pandilla de Duendes
Horno Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Horno Esqueleto gigante
Esbirros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horno
Duendes con lanza Esbirros Horno
Horno
Esbirros Pandilla de Duendes
Esbirros
Horno
Duendes con lanza Horno
Horno
Esbirros
Esbirros Esqueleto gigante
Horno
Horno
Esbirros
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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