Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Clon Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias Clon Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Clon Bruja
Terremoto
Guardias Clon Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Clon Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Clon Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Clon Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Clon Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Clon Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Clon Mago de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Guardias Clon Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Guardias
Clon
Clon
Guardias Bruja Mago eléctrico
Bruja
Clon
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Clon

Sinergias de Defensa 0 15

Duende lanzadardos
Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico
Guardias
Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Clon
Bruja
Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo
Guardias Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Guardias Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bruja Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

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