Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Cañón Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Horda de esbirros
Montapuercos Hielo
Bárbaros de élite
Montapuercos Mago El Tronco
Montapuercos
Hielo El Tronco Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros
El Tronco
Montapuercos Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 1 11

Cañón
El Tronco Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Hielo El Tronco
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Montapuercos
Mago
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Ejército de esqueletos
Cañón Mago Hielo El Tronco
Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cañón El Tronco
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo
Cañón Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Cañón
Horda de esbirros Cañón Mago Hielo
Cañón El Tronco
Cañón Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón Mago Hielo El Tronco
Horda de esbirros Mago
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago Hielo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros Hielo El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros de élite Hielo El Tronco
Horda de esbirros Mago Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cañón Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago Hielo El Tronco Cañón
Cañón Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco
Cañón Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cañón Horda de esbirros Mago
Mago Cañón Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo El Tronco
Cañón Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Hielo El Tronco
Mago Horda de esbirros El Tronco
Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Mago Hielo
El Tronco Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite El Tronco
Horda de esbirros Hielo
Bárbaros de élite El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Hielo
Horda de esbirros
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Hielo El Tronco Mago
Horda de esbirros
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Hielo
El Tronco
Horda de esbirros Mago
El Tronco Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo El Tronco
Hielo El Tronco

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