Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Princesa Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Leñador
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa Leñador
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Princesa
Bárbaros de élite
Bombardero Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Princesa Leñador
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes
Mago eléctrico
Bola de fuego Leñador
Leñador
Bombardero Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Princesa Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico Leñador
Barril de duendes
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Bombardero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bombardero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa Leñador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bombardero Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Princesa Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Leñador Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Bombardero Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Bola de fuego Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Bombardero Bola de fuego Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Leñador
Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bombardero Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico Leñador
Bombardero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico

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