Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Mosquetera
Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mosquetera Bruja Globo bombástico Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero
Mosquetera
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Mosquetera
Bebé Dragón
Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Cohete Flechas Bebé Dragón Bruja
Cohete Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Mosquetera Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Cohete Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mosquetera Cohete Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Cohete Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Cohete Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Cohete Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas
Mosquetera Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Cohete Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Cohete Bruja
Mosquetera Cohete Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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