Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete Furia Hielo Príncipe

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Valquiria Hielo Torre Infernal Globo bombástico Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Príncipe
Valquiria
Globo bombástico Príncipe
Torre Infernal
Cohete
Furia
Globo bombástico Príncipe
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Furia Hielo
Príncipe
Valquiria Flechas Furia

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria
Flechas Torre Infernal Hielo Príncipe
Torre Infernal
Flechas Valquiria Príncipe
Cohete
Furia
Hielo
Valquiria
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Príncipe
Torre Infernal Cohete Príncipe Valquiria Hielo
Torre Infernal Príncipe Valquiria
Flechas Valquiria Cohete Príncipe
Flechas Hielo Valquiria
Torre Infernal Cohete Flechas Hielo
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe Valquiria Cohete Hielo
Valquiria Cohete Flechas Hielo Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Cohete Hielo Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Hielo
Torre Infernal Príncipe
Valquiria Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Príncipe
Flechas Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Torre Infernal Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Príncipe
Flechas Cohete Hielo
Cohete Príncipe Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Príncipe
Cohete Hielo Valquiria Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Cohete Flechas Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Valquiria Cohete Hielo Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete Hielo Príncipe
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete Hielo
Flechas Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Príncipe
Cohete Flechas Valquiria
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Hielo Valquiria
Flechas
Flechas Príncipe
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Hielo
Flechas Cohete
Cohete Flechas Hielo
Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Hielo Príncipe
Cohete Flechas
Hielo
Flechas
Valquiria Cohete Príncipe
Flechas
Cohete Flechas
Príncipe
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Príncipe

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