Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero Barril de duendes
Caballero
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Arquero Mágico
Montapuercos
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Arquero Mágico
Barril de duendes
Caballero Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Esbirros Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero
Bola de fuego
Flechas Caballero
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico

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